集体去复活点等待复活去了。
但反观星辰,他们现在更是不好过,在这一波,他们累积损失了15个人头。
至于车队的耐久。只打掉了可怜巴巴的1%!
这倒不是说星辰的防守要比自由信仰的做得好,而是因为念破虚空在战术安排上,压根就没有把车队耐久放在心上……就算那1%,还是打人的时候范围伤害蹭掉的。
既然要打碾压战术,那么就直接碾人头数就好了,管他们能够护送到哪个位置,只要杀完了100个人头。胜利的不还是咱的囊中之物么?
一波进攻就收掉了15个人头,还是在没有地形帮助的情况下,等会儿有了地形帮助,肯定会更效率。
如此进行一个简单的计算,只需要组织六次进攻,就能够杀够100人头。还不需要对额外的目标进行攻击。这个战术就是那么的简单粗暴。
……
在第一个落石地段,由于星辰的人员躲避落石的技术还欠些火候,于是在十个落石点触发之后,被砸死的就有好几个,连上战死的人数,这一波星辰一共损失了23个人头,自由信仰超额完成任务。
而且。自由信仰这一波还趁乱跑掉了三个人,只损失了七个人头。
这种碾压战术,只要全员复活齐聚,就可以再来一波。所以没等星辰护送着车队进入第二个危险地段,自由信仰的人就又冒出来了,二话不说又是一波小技能乱飞……不过这次只能算是勉强战平,在全清了星辰的有生力量之后,自由信仰还活着的人员也没能跑掉,被车队的战斗力给干掉了。
又是10个人头入账。
至此,还没到第二个危险地段,星辰就丢掉了48个人头,接近一半!
这时候所有观战的玩家们都纷纷感慨,大家玩的不是一个游戏,打的也不是一个战场。毕竟这种碾压战术,压不住就没得碾,而要想压住,双方的实力差距就必须要明显才行。
自由信仰和星辰的实力差距有那么大么?
答案是否定的,并没有那么大。所以自由信仰并没有守着车队复活点清人头,而是以自家带的人头数为代价,一波又一波地冲过来进行人头收割。
这用的是“杀敌一千,自伤八百”的战术,算是真正碾压战术的一个变种。
但不得不说是行之有效的,只要杀够了100人头,就算自家损失99个人头又有何妨?
……
猪爷慌了,他交出一个人头选择让车队暂停,他必须要重新规划一下战术,不然的话压根