都会包括某种巨大的危机,冲突,或者说是灾难?”
这是顺理成章的推理。
在《雪月纹章》的《往日之影》dlc设计文档里,夜世界就是用来供玩家们一起联机下副本,拉高游戏时长的地方。
而既然是下副本,那自然会需要一个通关的目标,或者说是被玩家们打倒的最终boss。
再换个说法来讲,倘若黑夜旅者所进入的夜世界残响,其历史背景全都是繁荣和平,人们安居乐业的盛世——
那夜世界也就不会成为希尔缇娜口中死亡率极高,只有疯子与偏执狂才会进入的禁地,而应该是一个遍地黄金,流淌着奶和蜜的新大陆。
“没错。”
伊丝妲点了点头。
“根据繁星大学内,专门负责收集和解析夜世界情报的「遗迹院」最新得出的结论——”
“当一处夜世界入口开启后,伴随着黑夜旅者们进入这处夜之残响,并对这段失落历史展开调查,探索,反反复复地通关残响……”
“这处入口,以及这段历史残响的力量便会逐渐减弱……直到历史残响被彻底探索完全,现世的夜世界通道也会随之消失,这代表我们完全攻略了一处夜世界。”
“而倘若黑夜旅者对于这处夜世界的探索不足,在抵达了某个时限后,探索进度仍未能满足攻略的条件。”
“那么,这处夜世界通道便会演化为「灾厄残响」。”