这两个技能的作用就是限敌人的位。不过这么看来,这招的效果不是很拔群。
也许和自己还没什么想法有关吧……
但虽然这么想着,少女却用最快的速度一闪而瞬杀到了那被逼出“燕返”的刺客面前。这一次,那刺客便躲不开了。
要知道,“燕返”虽然能强制闪避,但是闪避产生到玩家落地前,那一系列的动作不是一般玩家所能控制的。如果不是在安全状态下用这技能走位,或者是在近身缠斗中绕后,这技能并不值得使用。茶叶潜意识的抓住这个机会,就杀上来了。
Core攻上,直曲首级,8把突进矛从四面八方朝他突来,如同绞肉机一般,快速多段的攻击,便终结这个人的生命。
「击杀敌对玩家」
「名望+15」
接下来,就要对付另一个了!
早在刚才茶叶打出粒子光束炮的时候,散射的另一支光束,就是对付那寻找机会企图对付自己的。不过茶叶倒是没怎么认真的要取他性命,那支光束从少女头上绕过去,自上而下,直接拦住刺客正面突袭茶叶的路径。
效果拔群。
那此刻看到茶叶抬起手,似乎猜到了她要施展技能,便杀了上去,结果却被光束拦下。纵使他可以无视掉她先抹茶叶一刀,但那毕竟得不偿失。茶叶的HP是满的,他则见底,如果吃了那一转弯的光束,就算自己送给那少女一个“背刺”,自己也可能挂了。
在权衡利弊之下,那名刺客放弃了突袭。眼睁睁的看着自己的同伴被突然突进上去的茶叶打死。
她这都是什么技能——那刺客只能惊讶。在ISO中,技能种类繁多,且每个人对技能的搭配都不一样,所以大多数战斗的时候玩家们都是见招拆招,根本就没有打某个职业的固定套路可言。
当然了,网络上肯定会有一些“推荐加点”,但吃透了游戏所有技能的高玩们未必会使用所谓的“推荐加点”。
言简意赅的说:就是这刺客其实并不知道茶叶的技能脱离的常规导师的技能体系。
所以,这时候,他想到的就是脚底抹油——跑!
如果在美索不达米亚,江坤对刺客和斥候们的规定是“死也要获取更多情报”,不过在组织松散的“自由联盟”就没有这种规定了,毕竟是一个松散的组织,就算势力庞大,在没强力管理之前大家似乎更多为了自己利益。
刺客直接开了普通的光学迷彩隐身,转身,脚底一个“疾风步”,便向中心广场处跑了。
刺客想要跑