变成了单纯的粒子发生器。
接下来的另外一个技能同样是扩大了粒子光束炮的使用范围。
「光场散布」
「散布导向晶粉,加以电磁场控制,可偏转粒子光束炮的攻击轨迹。距离自身越近,粒子光束炮的控制力越高。主动开启,每3秒消耗MP:5点」
原本茶叶认为伊芙的技能体系里,用于战斗谋略的就只有core里的那一大堆不科学的程式。现在粒子光束炮上也可以加入战术布置了,少女想要迫不及待的检验一下这个技能的实用性。
不过,这样一来,随着这类实用性技能的增多,少女的MP消耗也越来越大,虽然随着SP的获取和一些公共技能的提升,少女的MP恢复速度和“超能力”数值也在增加,但总体来说,现在的全状态战斗消耗的MP,基本上和自动恢复的持平,还是一套技能打完就只剩下三分之一MP的节奏,以至于接下来只能用“魔力转换”技能,把hp换成mp了。
不过伊芙的技能技能树里对这类缺陷有些弥补,其中两个技能,一个是“粒子捕获”一个是“能量转换”。其中一个技能降低“粒子光束炮”系列技能的消耗,一个增加MP回复量。
令人缺憾的是:这些技能少女无法立刻学会,在那些技能前面有前置的基础属性技能,需要一段时间才能把他们学完。毕竟每天的SP产出量就是那些。
再之后需要专有装备才能学习的技能,至少要到再次进阶之后了。当然,Code-Architecture这条进阶线路里的的技能茶叶一个都没学,因为学习那些技能的前提条件是要有一个“自动傀儡”,说起来,制造这个傀儡需要的材料和制作流程,是相当复杂的。
如果有时间的话,倒是可以尝试一下……
现在近期两个比较难学会的技能都已经学会了,以后的事情现在研究有些早,眼下不如去把这些技能实验一番,学会怎么用。
伊芙的实验室里不方便施展这些技能,于是少女就决定出去到外面的大厅里去试验。不过临走前,她还是忍不住的想到了伊芙这实验室的主控电脑,些许纠结后,她好事放弃了挣扎。
为什么总是会在意这到底是不是电脑的虚拟电脑呢?
想来想去茶叶都快把自己给绕进去了。
少女决定不纠结了,很空旷,便着手试验起了技能来。先是施展“晶粉电磁力场”,开启增幅模式。茶叶感受不到开启这个模式之后自己身边有什么变化,不过随即施展“粒子光束炮”之后,效果还是很明显