糟的道路很快就恢复了,被众玩家吐槽为“超级城管”的ghost城市秩序维护队伍是神一般的存在,茶叶他们才开战了几分钟,就修好了破损的道路,治愈了伤员,恢复了交通。在现实街景系统的映射下,整条街道又恢复了正常。
毕竟被袭击只是个小插曲,虽然以后可能会经历更多这样的事情。
不过……野外PVP的感觉,倒是还真不错!
茶叶又回味起了那场战斗,还是觉得有点不过瘾。这段时间一直在挑战AI,也就做个人主线任务的时候,和那些小boss火拼有点意思。总是打那些有固定AI的敌人,时间长了会麻木的。
“干脆等会儿我们去接一点势力任务玩玩怎么样?”茶叶突发奇想道。
“我倒是没问题了,但是你不去找那叫什么漆黑的子弹的家伙吗?”诺伊丝有些诧异。
“现在一点线索都没有,如果用那什么玩家主观控制剧情法来找那家伙,那么不是做什么都没问题吗?只需要主观对NPC或者玩家寻找线索就可以了。”茶叶叹了口气,说:“难道你让我回去找折木奉太郎?虽然是个不错的想法,但谁知道他会给我什么个人主线任务。”
“这样啊。”诺伊丝耸耸肩,似乎有些欢欣,轻浮的说:“啊拉~总之你自己看着办~”
如果真的能自己看着办就好了……
想到在现实中,自己身边躺着一个诺伊丝,茶叶就觉得自己怎么也随意不起来。而在当下,能做到的也就只有随波逐流了。
……
茶叶一行人来到目的地,很快就完成了剩余的日常任务。接下来他们打算找点事做,茶叶还记得她要和诺伊丝切磋一场的决定,于是少女们就随便找了一个场景,相互递交了切磋邀请,战斗就开始了。
因为这不是突发性的战斗,所以茶叶在开战之前就有了万全的准备——所有增幅自身属性的buff全部加持了上来。相对应的,诺伊丝也加持了buff,同时铺好了“气场”。
诺伊丝这样场控单体高爆发的技能树几乎专克制近战型的玩家,“气场”内的减速和束缚等不同效果,能让玩家的行动能力下降30%,敏捷不高的玩家行动会很困难。但就算是如此,高敏捷的玩家在“气场”内的灵活度还是高于敏捷一般的玩家。
对于茶叶来说,诺伊丝的束缚也只是让她行动迟缓,若是技能使用得当,也是能够取得胜利的。
诺伊丝这样的技能树其实也有弱点,那就是对远程攻击的防御低下,尤其是远距离的狙击。这