#33 连续技(2 / 3)

似乎因为有奇怪的东西干扰的原因,这黑钢变异者的注意力在短时间内从茶叶的身上移开了!

虽然不知道发生了什么,但这是个好机会!

“上了哦!”茶叶绝对不会放过这个机会,少女大喝一声,便驱动意识力场,带着盈盈晶粉腾身而起,带起一阵微风,下一瞬间,core和八把突进矛一齐击中了黑钢变异者的双腿!这是击飞的程式,利用同时攻击带来的巨大力量攻击敌人,就算是何木渊这样的力量型战士用普通的防御,也会被击退好几步。

对于黑钢变异者来说,这突如其来的大力,只会让他一个趔趄。所以,此时就不能让他回复平衡!

“击飞!”茶叶双手一手,把脚一踏,右手扬起,出击的突进矛收回,随即换了一个方向从茶叶前方的地面上突了出来,“咣”的一声命中黑钢变异者的双脚。还未能平衡好身体的黑钢变异者,顷刻间就向后倒了下去!

倒下的黑钢变异者会挣扎着爬起来,这时候玩家只需要持续施展攻击,就能够阻止这个家伙爬起来。不过,能阻止这家伙多久,取决于玩家的僵直判定。如果玩家能够持续施加僵直并且保证黑钢变异者的僵直不为零,就能一直让它僵直到底。

可惜的是,UOT对游戏的是设计理念,是不允许让玩家无限连招的。所以玩家越是攻击,对目标造成的僵直度就越低,同时击飞值越高,目标就会越容易被击飞,那时候玩家的连招一般很难再接上了。

所以,玩家通过合理的连招,就能够利用一套技能对目标施加大量伤害。

茶叶对于铳刃的连招技巧铭记于心,她能把敌人从地上打到天上,再从天空中击飞,随后再追击上去补上几刀。这一套连续技,在竞技场中,可以打掉对手一半的hp,对于普通的敌人来说,连招还没结束就死掉了。

但是……伊芙的技能要怎么连招?

茶叶不知道伊芙的技能要如何连招,此时便只能靠经验判断了。

一般来说连招都是以突进技接近敌人,普通攻击起手,一般三连击之后,接上能造成大量僵直的技能,再接上数个高伤害技能,直至主要输出技能进入CD,对方僵直恢复。施展技能中间可以穿插普通攻击,至于要怎么做,这要取决于技能前摇和收招的速度。

按照这样的理论,茶叶便迅速指挥core执行三次快速攻击程式,core接连回转攻击,突进矛进击之后收回再次接连攻击。一瞬间,密密麻麻的伤害便从黑钢精英者的头上冒了出来,这次执行的攻击没有闪避的余地,伤害总

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