打野死了得了!”
小孩游神没听出话里的阴阳怪气,十分赞同的点头:“就是啊!让这b打野去死了得了!”
“不过其实没关系,反正这条小龙肯定是要不了,等到峡谷团阿狸大招肯定能刷新”
“喂!小心卡莎啊!!!”
看到卡莎在后方似乎做出瞄准感觉的他着急呐喊。
不过他能看到,刚刚已经死过一次的Wei自然更加敏感。
Wei同样一边调整身位一边喊道:“鸡哥!帮我挡一下!”
阿狸虽然和他有一段距离,但略微调整一下站位,就能保持成一条直线。
猴子已经马上要走到二塔的拐角,在野区的这条小道里,成一条直线就几乎没有“死角”!
只要拐角进入二塔对方就没有视野,盲狙的命中率自然也就低的多!
可,卡莎已经出手了。
只不过这一次,导播镜头正好视角范围内。
所有人都似乎先听到了一声“pong”的爆炸声,随后才看到【虚空索敌】的射出。
“挨!?”
“什么玩意?”
“不是?导弹呢!?”
这一次,所有人似乎都发现了不对劲。
因为那枚虚空索敌的导弹.似乎,只是在射出的前半段时出现。
随后竟然就消失了!!
当然。
更准确的说并不是“消失”————只是在{正常视角}里“看不到”而已。
经常发射洲际导弹的军迷朋友都知道,导弹想要躲过雷达的侦测和拦截,最核心的手段其实就是“飞的够高”,飞到大气层就很难侦测了。
而众所周知,英雄联盟是一款非常非常科学的游戏
是的。
当卡莎在“高处”发射虚空索敌时,导弹的“发射位置”也会是在高空,所以后续的“飞行路径”也同样是在高空。
之所以观众还能看到前半段,只是因为OB视角拉大了视距。
但在正常游戏视角的客户端里.可完全没有高空的视角!
更重要的是,其实只需要把握好A爆炸果实+衔接W的时机,卡莎就能随意调整自己导弹射出的方位,达到《调整弹道》的效果。
Wei以为卡莎大招距离不够,自己又和阿狸站成一条直线,应该已经很安全。
可实际上。
【虚空索敌】的覆盖范围是全等级3000码,比一级大招远上一半。
下一刻。