是社会性动物的一项本能,此外虽然异形没有明显可称为眼睛的器官,但并不妨碍它们用其他方式感知外界,如电磁场,光强,信息素等,这同样是许多生物具备的“第六感”。
包括异形貌似最不可思议的基因吸收能力,科学家也已经在一些低等生物找到范例,某些轮虫体内的DNA竟然有10%并非自己携带,而是来自吞噬其他原核生物如细菌等以获得,保证在长期的无性繁殖过程中能够取得新的多样性,不会因为来自一个亲本基因中有害突变的积累而最终灭亡,虽然这距离异形那种无所不能的变异相去甚远,但已经令人感叹生命本身的种种特异,而事实上就如另一部关于进化的名作《寄生前夜》所提出的,现实的确有一派理论认为细胞中的线粒体就是细胞吸收细菌与其共生后产生的结构。
而《异形》电影能够开启一个时代,为无数作品带来启发的关键还在于作品系列的独特氛围。在太空飞船这种狭窄,幽闭,无助的独特环境下,异形的恐怖得到了前所未有的加成,你永远不知道在哪个角落隐藏着致命的敌人,也无法从这个危险空间里逃走,更要面对身边同伴随时有可能已经被异形附体的残酷现实,而以女性为主角着重刻画的思路更加强了这种反差,这点也影响到了后来的大量恐怖电影及游戏。因而和后期对异形的设定加以详尽描写,甚至在铁血战士系列与其“合体”变成单纯的视觉爽片后,很多老一代的爱好者更怀念初代的风格,虽然全篇主要出戏的只有唯一一只异形,但通过刻画描述,它仿佛无处不在的诡异行踪让这种危机感通篇存在,而改编游戏最新作《异形:隔离》也正试图还原类似的感受。借用初代的经典广告词最能体现“异形”这种文化的魅力所在——在太空,沒有人会听得到你的惨叫(Inspace,no_one_can_hear_you_scream)。
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