02 比企谷是天生的漫才家(3 / 4)

“嗯,是的。只,只要我的技术提高了,我觉得,大家一定会一起努力的”

嘛,本人都这么接受了,那么我也不好说什么了。

不过本来海老子就没有指出来的想法,所以就结果而言,其实是没有差别的。

……不过虽然本人是接受了,看样子却像是被胁迫了一样,躲到比企谷背后,露出半边小脸怯怯地说……谁能告诉我这孩子到底是怎么回事啊?!

为什么这么可爱?!

他的存在让人觉得兔女郎其实是为了他而诞生的…会因为寂寞死这种玩笑般的话放到他身上似乎也没有什么问题——就是这样一个能够极大限度引起他人保护欲的魔性的男孩子。

没错!就是男孩子!令人惊讶乃至于无法相信的是,这孩子竟然是男孩子!这么可爱居然是男孩子!

……神明已死!

“海老子…快要死了啊……”

“啊?谁要死了?……卧槽!”

一开始听到由比滨突然的搭话海老子还没反应过来……

屏幕里的角色在海老子无意识的操作下,只剩一点点血皮了。

连忙操作角色远离BOSS,逃跑的过程中设置了些陷阱以拖延时间,跑到一个安全的地方开始补血。

习惯性单刷的海老子,此时的弊端就显示出来了。

本身《勇世》这个游戏就是以难度著称,推崇团队活动的设计者,设置了很多多人协作才能比较轻松通过的设定。

像现在这个情况,如果能有一个队友帮忙牵制一下的话,海老子就不用这么大张旗鼓了……不过这还不是因为这个游戏喝药的时间又臭又长,还很容易被打断的错……

所以说这是一个对单刷玩家很不亲切的游戏,不过貌似这种设计得到了很多玩家的青睐。

单刷的话就没有对战利品的分配问题,经验报酬也是拿全额的,综合一下,收益会比组团来得高吗,所以综合来说,平衡性还是绝妙的。这在网络上也引起了一定的争议。

当然,如果技术不到一定程度的话,就只能自寻烦恼。

有能力的人可以独自生存,而没有能力的,就要寻求团队的合作,这,就是一个如此富有深意的游戏……嘛,说到底还是游戏,也只有吃饱了撑着的人会思考这一些。

言归正传……说到哪儿来了?

哦,户冢很可爱这一点。

“嗯,愿意帮忙是挺好的啦,但具体要怎么做?”

比企谷不动声色地上前一步,将户冢护到了身后。

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