一周,《征服之路》就收获三百多万名玩家,最高同时在线人数突破六十万,相比当初可怜的三千人,翻了两百多倍。
而且玩家增长速度并不见缓,破圈游戏的好处就在这里,因为名头太响,是不是这类游戏的受众都会试一试。
就像那个游戏5。
可恶,究竟是谁还在买啊!
答案是每年都会有崭新出厂的高中毕业生买来试试,导致它一直挂在畅销榜上不下来。
可能直到续作出来的那天,它才会从畅销榜上消失。
而相比新玩家的入坑速度,《征服之路》更邪门的是它的玩家留存率和付费率。
免费游戏不同于付费游戏,只要把游戏卖出去就好,玩不玩随意。
免费就代表必须让玩家一直留在游戏中,维持热度,提升付费意愿。
因此,留存率成了一个相当重要的指标。
《征服之路》首周留存高达47%。
听起来一半都不到,其实已经是个相当夸张的数字。
由于免费游戏门槛更低,抱着试一试态度随便玩玩的人会很多,也就更容易弃坑。
哪怕是很多付费游戏,通过第一章的玩家占比也就百分之六七十,是的,买来不玩是个挺常见的事,更何况不用买的。
看来费林的人们还是很吃每日签到,每日任务这些设置。
没见过的全新的套路!
少玩一天都是亏!
同时,付费率也来到夸张的35%。
这比留存率还夸张,免费游戏基本遵循二八定律,20%的付费玩家,80%的白嫖怪。
35%基本代表这游戏前途无量。
像《征服之路》这样数值付费的游戏,还会遵循另一个二八定律,前2%的玩家贡献出98%的流水。
不过费林更夸张一点,根据现在的收入统计来看,90%多的流水,由不到0.2%的玩家提供了。
贵族们还是太有钱了些。
目前付费最高的单个账号,是个名叫神圣人皇的法师号。
已经充了三万多金币了。
有毛病吧?
卓戈完全理解不能。
并不是他贬低这位玩家,对于上赶着送钱的人,多多益善。
但是出于一名玩家的角度。
这确实有毛病吧?
玩这游戏充三万多金币是想干嘛?
现在版本里的东西全卖了也花不了这么多钱。
出于好奇,卓戈去调查了这