械。
呃~!我也奇怪一个大男人搞这东西干嘛,不过为了自己的游戏女性角色我也豁出去了。
好在第一次使用催泪喷雾之后,这货去医院睡了几天,在公司上班的女职工也清净了几天。
夜里开着兰博基尼带着公司两个妹子去不远的餐厅吃了饭出来,在街头的繁华闹市街头路灯底下看见了许多打扮如时,但是相貌身材奇特的人群。
妹子们跟我说:“这些人是无噪音,无污染,自带设备搞生产的小姐们。”
这使得我又打上了一系列安圈套之类的恶心补丁进去。
这世界真是无奇不有,就是好人没有。
在测试游戏平衡的这段时间里,我几乎除了给几家手机公司编写手机程序外,还给几家游戏公司代编主程序软件。
不过在一个多月之后,这款《虚拟时空》的游戏在玩家疯玩之余,给出了许多的高分点评。
我的博客和私人网站空间的论坛每天就有几万人丢帖子。
好在这款游戏总算是比较完美的面世了。
游戏半个多月之后的公测就卖出了近两百万份客户端。斯通利达网络传媒给我账户打入了一亿四千六百万。
初次看见这个数字出现在我手里的银行到帐短信中时,我是吓了一跳的,担心是银行有搞错。
接着接到斯通利达网络传媒的吕经理电话时,我才确信是自己的游戏赚来的钱。
以后每天的夜里,斯通利达网络传媒都通过网银给我打来当天的收入利润分成。
几乎每天我的每个账户上的数字都以七位数为准在向上跳动。
没有想到,一个游戏虚拟的世界,使我得到了现实。
钱在我目前看来不过是一个不断变化的数字了。
在游戏公测后的第四个月,就是一个月前,我总算是对自己的这款游戏感觉到了满意。
也不再有玩家投诉游戏里存在的bug。
所以我打算去真实的现实中去看看,还有什么我之前没有的灵感。
于是我就开着自己租来的摩托车去江边的娱乐城附近看看。
那里曾经是我去过的一个咖啡店,我想看看之前打工的那个漂亮的女孩。
这个城市我来了几年,还没有到处去走走,在一次和公司同事路过那里时,刚好下了很大的雨,于是我们三个就在那家咖啡店小坐了一会。
那里一个身材瘦瘦的,瓜子脸,十分白净的女孩引起了我的注意。
她无非是给客人端茶倒水