成就感,是玩家玩游戏最需要的东西。
再说直白一点,玩家玩游戏是为了什么?
是为了我来、我见、我征服、我改变。
如果有玩家和没玩家都是一个鸟样,那玩家肯定没有参与感,缺乏成就感。
但亲眼看着自己的努力和行为,对游戏世界产生了深切的改变和影响,这成就感不就来了吗!
履历,是戴文设计的成就系统的一个变种。
这东西和个人简历一样,以后执行任务挑选玩家,把履历调出来一看,高下立判。
这一夜,是苦痛堡垒数年来的第一场全歼两队雇佣兵的大胜,且是马库斯领主第一次出现在战场上。
按照左骡和咖勒比的话来说,这是它们自加入苦痛堡垒后酣畅淋漓的一次伏击。
这场战斗,不仅一举消灭了两支马库斯爪牙小队,更把正主都给打出来了。
大大的提振了苦痛堡垒成员的信心。
‘能和马库斯在谈判桌上谈赔款问题,这在以前是做梦都想象不到的情节。’
这句话简直是苦痛堡垒所有智慧生物的一致心声。
戴文录入履历后,听着外面玩家的庆祝和欢呼声,把咖勒比叫了进来。
“既然勇士们这么高兴,那不如双喜临门。马库斯在苦痛堡垒的领土上,还安插了一支佣兵团。这支佣兵团是比今天消灭的两支还要精锐的存在。就连马库斯都认为这一支小队,可以给我们带来极大伤害,甚至左右战局胜负。”
“现在,距离明早的谈判,还有五个小时时间。如果能在这期间把这支佣兵团揪出来,以此要挟马库斯,可令我们在谈判中占据极大主动。”
“这项任务,需要全体勇士的参与。任何找到这支佣兵小队、首先带来佣兵小队信物的勇士,都可以得到我的嘉奖,将有资格随我进入巴龙大人的宝库一层,挑选一样宝物。”
戴文直接祭出狠活儿,单单是“巴龙大人宝库”这几个字,绝对就能让玩家们疯狂起来。
他是懂玩家的。
只要和“宝库”扯上关系,就没有一名玩家可以熟视无睹。
“对了,记得可以给勇士们一些小提示,敌人的行动很小心,平时为了躲避我和领主大人的神识扫描,会挖地道躲在地下。”
不出戴文意料,当咖勒比将他的意志以任务的方式传达下去,玩家们全都疯了。.
那可是巴龙大人的宝库!
里面的东西随便挑一样!
这奖励已经不是大不