这么混着过去了。
而这次来的是个陌生主城陌生的行会,完全没有交情,谁都不愿意再50w这么廉价。开了个200w的价钱给对方。一个六级行会就1050人,200万得一人2000金币,这肯定掏不起,但就算给50w,他才1000多人也要一人500金币,也是个掏不起,横竖都掏不起,众人觉得不要亏待自己,就开个高的,叫对方自己想办法去。
这行会长还真有办法,一家掏不起,多找几家。这人不知从哪联系来了那么多家行会,最后折腾了有上万人,最后一人交了200金币,买了下了这笔单子。
一行人远赴该地区,进行了开发与教学工作,一切进行得都很顺利,没有玩家捣乱,也没有游戏公司叫停。
难道效率练级法游戏公司其实并不怎么在意?大家正暗中揣测,游戏公司方面却在此当口甩出了重大炸弹,宣布了两项非常重大的更新内容。
第一条:本次更新过后,游戏中将不再以任何形式产生新的货币,只以现有的货币进行流通。而现有货币,部分在玩家手中,部分却是在npc手中。系统已对系统npc拥有货币整合完毕,无论是酒馆老板、杂货店小贩、城主,或是某个发布任务的市民,手中都拥有固定数额的货币。任务、生意、悬赏、罚款、税款等都是货币的流通方式,npc手中的货币,也会依照多种方式进行流通,或者会流通到玩家手上,或者会是流通到其他npc手中。
这一公告刚一发布,网游各大交易平台上的金币售单全部被取消,所有人都意识到金币的价值将因此而飙升,还是放在口袋中观望一下。
同时也有不少人想到:货币数额固定了,那么物品呢?是不是也会随着货币的固定,形成固定的产业链,从此也不会随意刷新了呢?
(未完待续)