上来直接再度启用四保一体系。
历史上,SKT夺冠之后很多人都在夸SKT的四保一特别厉害,下路的Bang有多么强。
实际上,他们没有看懂比赛,只是跟风的冠军吹。
拿到冠军,再有问题的打法都是最强的打法。
四保一,不是SKT的杀招,而是Kkoma和Faker在用仅有食材去做一顿尽可能好吃的饭。
换句话说,四保一是SKT的无奈之举。
若非迫不得已,若非上中野联动存在严重的缺陷,否则不会有战队主动选择打四保一。
除了RNG。
因为四保一的战术容错率太低了,玩其他体系的时候,ADC打出足够的输出就算是被秒了,团战也可能赢。
上中野哪个位置都能收割。
但是四保一体系下的ADC被秒,团战是必输的。
四保一太依赖核心C位的发挥了。
而ADC这个位置,本身是很难做到打出爆炸Carry输出的同时一直不死的。
这不是选手水平的问题,而是ADC这个位置本身的太行。
哪怕是世界第一ADC,血量也不会超过两千,双抗也不会超过两百,后期吃到对面超过两秒以上的集火,照样会暴毙当场。
十次团战,四保一的ADC完美发挥九次都不行,只要死一次,就会被翻盘。
若不是SKT的上中野联动存在问题,就算是Bang再强,SKT也不可能交全部的Carry任务给他。
容错率太低。第2/2页)
至于什么四一分推,双射手体系,烬加婕拉,那已经全部都是老生常谈。
版本热门就那么几个,会不会都得考虑。
第一场比赛正式开始。
由于IG是小组第一,故而获得了优先选边权。
理所当然的,IG选择了最擅长的红色方。
选边权只在半决赛有用,到了决赛的时候,就又要抽签了,这也是惯例。
世界赛上也一样,八强赛小组第一会有优先选边的权利。
“啊,真可惜,SKT还是禁掉了皇子。”娃娃解说着局势:“不过IG针锋相对的把星妈禁掉了……”
蓝色方SKT三手禁位,给到了皇子,千珏,蜘蛛。
红色方IG,则是分别封锁了星妈,婕拉,牛头。
两边的禁人都很有针对性,一边三ban打野,一边三ban辅助。
前者针对打野,后