在意识到这一点后,他干脆也不刻意去打排位了,而是直接诶加了对方steam好友然后建房疯狂跟对方单挑。
通过数百场鏖战,周平从一开始的不服输,接着到久战不胜的焦躁,到后面始终无法赢下的气馁、再到多次失败后的恐惧,然后到逃脱不了对方魔爪的摆烂,最后到现在这种被虐得习以为常的平静。
这种心境的转变,也不再让他每次会急躁的想要去寻找取胜的捷径,而是让他更加详实的淬炼自己的各项基本功:建筑布局、资源调配、单位的微操、机制了解,注重发展打架的策略平衡,对于各单位的微操、战局的把控,多线骚扰/操作的大局意识……
有时候周平也会把自己的想法拿出来跟对方商量,然后去用两人的实战来验证,看这究竟是否可行……
“14(游戏开始了……)”
“1(是)”
“1(是)”
摒弃杂念,集中精力开始对局!
“GLHF(GoodluckyHaveFun)”
“U2(youtoo)”
建房、出农民、寻路、杀猪……一切似乎风平浪静。
虽然看上去对方的建筑布局很阳光,但作为老对手的周平,看着对方诡异跳动的分数就明白了:
事情没有自己想象的那么简单,对方一定野了兵营!
果然,看着准点出现在自己浆果区的民兵,他便意识到这局的问题很大,而随着一声脆响的提示音,对方已经提前来到封建时代(第二时代),这直接宣告了这局他把握不住局势了——自己时代升级的进度条才走到一半。
果然四个农民出现在周平的伐木场边的视野里,然后在剑士的掩护下竖起了箭塔。
这直接让周平放弃原有的伐木场,将砍树的农民转到更安全的另一边。
不过好消息是:这局周平求稳开了双伐木,一片木头被控不是大问题。
但坏消息也接踵而至:对方在第二根塔控住前门的浆果后直接准备在后续赶到援兵的保护下,将第三根塔插向另一边已经在之前的骚扰中被探明的伐木区。
此情此景,周平当然不能将自己接下来玩游戏的资格给让渡出去,于是将囤聚起的步弓手拉出去威胁对方起塔的农民以及保护农民起塔的剑士、投矛手(克制步弓手)、斟茶骑兵组成的混编军团,为了求稳周平还特意等到一级远程攻击升好了才开始发动攻势。
剑士在玩家精湛的走A操作下,顷刻间灰飞烟灭,由于为了省资源