第134章 3D版《歌舞青春》的诞生(1 / 4)

星光时代 忧郁的青蛙 3130 字 2021-06-18

肯尼-奥特加想把《歌舞青春3》打造成为3D电影的愿望是如此的强烈,他浪费半个多小时,约林明阳看了一场IMAX-3D版的电影,就是想把林明阳也拉入自己的阵营。

从科技馆出来之后,肯尼-奥特加邀请林明阳去喝咖啡,咖啡都还没有端上来,他就急不可耐的表明了自己的想法。

林明阳搅动着小勺,杯中咖啡的香气伴着袅袅的升腾的白色水汽,就有如他此时矛盾复杂的内心。在情感上,他是愿意支持肯尼-奥特加的;但是理智告诉他,要拍出一部真正的3D电影,花费的成本巨大。《歌舞青春》系列为迪斯尼公司赚了不少钱,但要真正的说服他们掏腰包,可不是一件容易的事情。

“迪斯尼公司已经在前两部影片中赚得盆满钵盈,由影片带动的延伸商品的销量更是惊人,DVD的发行量超过1500万,电影原声音乐的发行量1300万,还有1000万的主题音乐会的的票房收入,这一切,都只是发生在前两部电影的身上。”肯尼-奥特加忿忿不平的指责着迪斯尼公司的“贪婪”。

“现在的《歌舞青春》已经不再只是一部系列电影的名字,而成为了迪斯尼公司每年都创造极大收益的著名品牌,迪斯尼这个时候完全有能力为影片的最后一集投入更多的资金!”

杯里的方糖已经融化,林明阳停止搅动咖啡,目光直视着肯尼-奥特加的眼睛:“我想知道,您是想拍一部真正的3D电影,还是只想把拍好的电影转换成3D格式?”

根据林明阳的了解,真正的3D电影其实是以人眼观察景物的方法,利用两台并列安置的电影摄影机,分别代表人的左、右眼,同步拍摄出两条略带水平视差的电影画面,放映时,特制的偏光眼镜能将左、右“双影”叠合在视网膜上,由大脑神经产生三维立体的视觉效果,从而展现出一幅幅连贯的立体画面,让观众感受到“身临其境”的神奇幻觉。

但众所周知,拍3D电影是个“烧钱”的活儿。为了博取高票房的同时最大限度地节约成本,好莱坞的电影公司除了开始往自己的电影上狂贴3D标签,还发明了一种“伪3D技术”。

这是一种省时省力省钱的偷懒行为,它是由普通摄像机拍摄平面图像,然后再在电脑上通过软件制出几个图层并稍微错开。因为错开的距离是根据摄像机拍摄的前中后景的距离用公式推算出来的,某些方位是电脑也无法变动的死角,这就使得整个影像缺少纵深感,所以有观众戏谑“伪3D”电影“只有字幕是立体的”。

在好莱坞

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