诸葛君打得也挺爽的。
只是在打完整个任务之后,他却觉得好像有哪里不对。
“等一下,这勇者的新能力,怎么基本没用上啊!
“而且,退出剧情之后怎么还能倒退回去啊!
“怎么又变成只会一种元素力了啊!”
诸葛君充满困惑地挠头,他本来以为自己已经完全搞懂了逆天堂的脑回路,但现在才发现,并没有。
这场大战确实很爽,但诸葛君尝试着使用“天降正义”等玩法的时候,却发现自己被怪物打得满头包。
根本就一点都不实用!
在《无尽幻想传说1》里面,这个技能是个大杀器,爆炸产生的冲击力足以对怪物造成致命伤害。
可在《无尽幻想传说2》里面,简直就像是给怪物挠痒痒。
而且,最终大战的怪物本来就很强,不仅数值高,还有着各种各样的机制,比如各种属性的元素盾、总伤盾、次数盾,又或者各种各样的强弱属性免疫等等。
新激活的这些花里胡哨的机制,一顿操作猛如虎,再看伤害 />
最后诸葛君还是只能正儿八经地用元素反应来打,勇者又变回了原本的工具人。
这还不是最可气的。
最可气的时,随着这场大战的尘埃落定,世界上现存的元素力为了净化邪恶被大量消耗,勇者的特殊能力又没了!
剧情结束以后,诸葛君在想长按技能键呼出元素力切换列表,却发现没有任何反应。
甚至原本掌握的那些技能也不见了,完全退回到了大战开始前的状态。
“合着是限时体验版啊!!”
诸葛君简直是大失所望。
之前想拿来夸逆天堂的词汇,也全都憋了回去。
事实证明,逆天堂完全有能力在《无尽幻想传说2》中做出那套元素反应机制,甚至都不需要特意地改动什么,毕竟都是用同样的引擎,说不定还有大量代码是复用的,直接把这个限制打开、然后再进行一定的优化和修改就可以了。
剧情中的表现就是铁证。
可逆天堂却故意不做,甚至在最终大战中也只是短暂地开放给玩家意思一下,大战结束之后就迫不及待地收回了。
这说明什么?
说明不是技术问题,就是逆天堂故意的!
“你这还不如不激活呢!故意撩拨我一下然后又当无事发生过是吧!”
诸葛君不由得扶额,他都有点不知道该怎么给逆天堂洗了。