第231章:塞尔达为什么是天?(4 / 6)

程玩了一半,都仍旧无法说出这款游戏到底好玩在哪里。

但这些都已经不重要了。

对玩家而言,快乐本身就足以支撑起他们玩一款游戏的动力。

这时候,究竟是什么让他们感到快乐,已经变得微不足道。

……

不过,玩家可以无忧无虑的只顾着开心就好。

对于一众游戏测评人而言,想提炼《塞尔达》的优点就有些犯难了。

正因为以前没见过。

也因为《塞尔达》内的开放世界与其他开放世界都截然不同。

尽管各大国内外的游戏媒体都纷纷给出了至少9.8分,众多10分好评的评价。

但点评这款游戏时候的用语也尽可能的在克制,在边缘地带夸一夸,绝不深入。

主要是也没办法深入。

毕竟,就连许多游戏厂商都有点看不太明白,这游戏到底是通过什么方式,让玩家如此热衷。

他们从未见过有一款游戏能像是《塞尔达》这样。

就直接摆在自己脸上,玩家们也都喜欢。

可自己却愣是看不出它到底好在哪里……

游戏厂商都是如此,更别说测评人了。

而就在所有行内人士都对这游戏有些无从下手的时候。

来自于华国的知名游戏测评人「望斯离北赐」却凭借着对头号玩家这些年的深入研究,以及对刻设计师的游戏设计风格。

最后再结合《塞尔达》内展现出的蛛丝马迹之细节。

写下了一篇长达万字的测评文章。

该文章以十分刁钻独到的视角,直接解剖了《塞尔达》真正的优势核心!

由于文章有理有据,从逻辑性、设计感、横向对比等多个角度严谨缜密的分析,且句句都落在点上。

文章一经发出,瞬间引发全球设计师们的轰动,并争先恐后拜读该篇测评。

望斯离北赐也将这款困扰了无数行内人士的《塞尔达》的优点,跃然于纸上。

这篇测评文章标题名为:「塞尔达为什么是天?我们应该怎样正确的理解‘开放世界’类型?玩《塞尔达传说:旷野之息》有感。」

前面一段内容,则是老生常谈的开场白,以及对《塞尔达》这款游戏的赞誉有加。

而很快,北赐哥进入了正题。

“《塞尔达》上架至今半个月,销量与热度我相信各位都有目共睹,甚至比此前的《艾尔登法环》都要再上一层楼。”

“在玩家整体

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