第209章:史东薇尔!把全球设计师都干沉默的神级地图设计!(8 / 14)

观众的面。

至此,对《艾尔登法环》的最后一丝质疑,也随着新型箱庭设计理念的解开,而烟消云散。

满屏的弹幕也纷纷飘过各类惊叹之词。

Czcu则打算继续探索一下史东薇尔。

想看看,这么大一座城堡。

头号玩家是否真的能够将这套全新的设计感,贯穿始终。

这次出门,继续左拐。

没有选择战鹰长廊,而是一个助跑朝着旁边的屋顶飞跃。

不偏不倚卡着屋檐着陆,不可谓不惊险。

这也更加说明,这条路仍旧是头号玩家用心设计出来的,而并非玩家卡UG式的摸索得出。

上了屋檐后,右拐没两步,就遇到了一只体型更大,攻击也更加猛烈的战鹰。

好在刚才Czcu已经经过了熔炉老师接近20分钟的拷打。

现在再对付这种出招明显的怪物。

撑死被对面换掉一些血量,就很快摸清对方攻击方式。

将其斩杀带走后。

顺着屋檐继续向前。

前进的过程中。

Czcu发现头号玩家在屋顶这一块也下足了设计功夫。

并非只是传统的把几片屋顶对接,然后让玩家到处跑就完事了。

相反。

这些屋顶之间的衔接亦非常的有讲究。

有些屋顶会直接延伸到塔楼的外侧边缘。

那环绕塔楼而建的,看起来仅能容纳玩家贴着墙单脚站立的一圈装饰性建筑。

却是通向另一个屋顶的必经之路。

而到另一个屋顶后,又会被旁边摆放着的向上或向下的爬梯所带到更远更绕的地方。

但已经知晓头号玩家地图设计理念的Czcu,不会再有迷路的挫败感。

他现在很有安全感,也很清楚。

刻设计师总是会给他指一条明路。

而自己现在所迷过的这些路,亦是在用心感受地图设计的过程。

这种玩家与设计师之间的共鸣,很少有游戏能够具现化的表达出来,甚至让玩家能清晰感受到。

在史东薇尔城的各大屋顶与塔楼边缘兜兜转转了一圈,Czcu愈发感叹这精良而立体的箱庭设计。

更巧妙的是,玩家们似乎总能在有意无意中迸出‘这地方我好像来过’、‘嗷!这不就是刚才那边吗!’的恍然大悟感。

你甚至不知道头号玩家是在什么时候把这种感觉给你植入进去的。

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