证明。‘击杀了之前怎么都打不过的SS’,这件事本身就是一种认可。”
“所以不会出现‘拿着强力武器去打前期SS会很无聊’的情况,恰恰相反会很有满足感。”
“但在线**里,你没办法这样做,你没办法让玩家在打SS之前,体验到更多的新东西。基本上后续内容的开放,都是随着击败当前SS而解锁的。”
“因此,线性RPG游戏中最好的做法,就是在遇到打不过的SS时,允许玩家返回原来的地方刷一些等级与武器。”
“但这又会出现一个问题……原来的地方,是玩家们跟着线性叙事一路探索过来的,在已经探索过的地方刷级,会有很高的重复度以及疲惫感。”
“而开放世界不同,你打不过这个SS,没关系,你换个地方去探索去练级,因为你哪里都能去,所以你去到的任何地方都是新鲜的,你从未涉足过的。”
康纳闻言,认真思索了片刻后。
眉头越蹙越深。
如果真按照乔治所说的话。
开放世界的确是目前无解的一套逻辑。
正因为开放,导致以前很多线**所产生的约束,全都迎刃而解了。
除此之外。
他还从乔治以及其他员工那里,听说了《艾尔登》的宏观视觉美学,独到的战斗体系设计等一系列堪称完美的设计。
“这样说来,我们岂不是输定了?”康纳脸色变得难看:“我们花重金让媒体造势营销才有了目前首周百万销量的《暗影魔境》,会被《艾尔登》一触即碎?”
让《艾尔登》爆杀《暗影魔境》所带来的连锁反应无疑是巨大的,康纳输不起。