第197章:防反是败笔?恰恰相反!防反是这个勾设计师最后的温柔!(7 / 8)

,如同发现了新大陆般,难以置信的直直望着屏幕。

他在破防猛拍鼠标的过程中,褪色者也随着鼠标大幅移动到处乱逛。

也正是因为如此,他却意外发现了一件事!

这个大树守卫……

好像不用硬打??

保持一个安全距离,完全是可以从它身边绕过去的!

得知这一点后,zu惊呆了!

直播间的弹幕见此幕,也有片刻的停滞。

旋即,铺天盖地的问号布满整个直播间。

毕竟,在《艾尔登》发售之前。

蓝星上,不只是动作类游戏。

几乎囊括所有的游戏。

有一个机制是深入人心的。

即,遇到了b就得打。

只有打败它,你才能进入下一关,或者拿到下一关能用的到的重要道具。

而3d游戏由于画面立体,因此b战通常会给一大片区域,让玩家来活动。

这也是个见惯不怪的设定了。

所以,zu最开始即便怎么跟大树守卫拉距离,也没考虑过还有‘绕过b直接去其他地方’这种神奇的设定。

因为这个设定,乍一看是非常矛盾的。

有个很直观的逻辑摆在这里。

b通常都是游戏公司精心打磨的,至少要比小怪花的心思多的多。

一旦允许玩家绕开b不打。

那玩家如果就是不打的话,你这个b不就白设计了?

b白设计的话,‘击败b才能给予的重要奖励’该何处安放?

你如果让玩家到处乱跑,你游戏内想要展现的剧情又该怎么办?

玩家万一先接触的是后面的剧情,然后再来接触前面的剧情。

那顺序岂不是全乱套了?

因此,当这种看起来十分别扭,蓝星玩家从未见过的设定浮出水面的时候。

给直播间所有人带来的震撼。

不亚于在原始社会时期的天空中,忽然响起了一句‘只因你太美’

原始人无法理解这到底是什么,因为那会的原始人只会起洞。

“嘶……”zu倒抽一口凉气。

原本几近崩溃的情绪,也瞬间转怒为静。

眼神更是逐渐明亮,闪烁过一丝好奇。

“不对劲……这个游戏,好像跟我之前所体验到的任何一款游戏……都不太一样!”

“它既不是at,也不像是正统rpg,很难说得清它到底是个什么类型,至少

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