已经入选的游戏,并给它们打分。
最终再由刻晋定夺。
一眼扫过报告,刻晋心中也有了答案。
员工们的综合意见,跟自己的几乎吻合。
最佳创意奖,获奖得主是一位来自于北欧小国的游戏设计师eiie,所设计的平台跳跃式主题游戏——《天马行空》
或许是受到了《时空幻境》脑洞大开的启发。
在《天马行空》这款作品中,对于想象力也有不俗的表现。
在游戏内,玩家控制一个简陋的小人不断完成平台跳跃直至通关。
而它的平台跳跃方式非常的新颖。
边框!
eiie巧妙的将游戏界面的边框融入到了场景内。
玩家需要通过鼠标,拉伸游戏界面最外围的边框,来不断修改调整游戏本体内的平台高度或宽度,最终让角色得以过关。
而有时候还能借助电脑桌面的各种图标,将其拖动丢给游戏中的角色,让其得以利用。
虽然游戏整体的延展性没那么强,注定没办法围绕这个思路制作成一款耐玩的游戏。
但胜在创意新颖,定义了平台跳跃不仅仅局限于游戏内的东西,还可以将游戏外的东西得以运用。
此番获奖,也能给更多年轻设计师对于‘有趣’、‘发散思维’的联想带来更多的启发。
让他们的思维能够跳出传统框架。
很多时候,新鲜事物的诞生,就是需要打破常规。
因此,该款作品在整个头号玩家内部的支持率占比高达93%以上。
刻晋也点头允应。
而最佳游戏这一环,刻晋相中的是一款国人年轻设计师王天睿,所制作的《被困地底的挖掘者》
2d像素画风,肉鸽主题。
主要玩法是玩家操控一名被困在地底的矿工。
在满屏覆盖的砂砾中挖掘出一条通往地面的生路。
刻晋上手体验了一下。
这游戏,一来,存在挖沙的快感。
每次挖掘都如同用厚涂水笔在p白布上作画的感觉,玩家可以肆意挥洒自己的‘画作’
挖沙发出的‘莎莎’声音也非常令人舒适。
当然,如果仅凭这种偏向于个人喜好的体验,《挖掘者》肯定不能力压群雄斩获最佳设计的。
该款游戏多少吸收到了《以撒》之中任何道具池随意组合的精髓。
起初,玩家只能控制矿工挥舞手中的小铲子,以一台缓慢的除草机般