结的那一刻。
一旁书架上的圣经掉落下来,不偏不倚砸在了母亲的头上。
母亲死了。
以撒终于获得了救赎,满脸挂着胜利者的微笑。
而就在下一刻。
旁白戛然而止。
简笔画风格也被更换成了色彩鲜艳,细腻动人的动画风。
以撒仍旧在欢笑着。
只不过在它身后的那扇大门忽然被缓缓推开。
母亲的黑影就站在门外,手中提着的匕首散发着寒冷的光泽。
至此,游戏彻底结束,回到了开局ui界面。
但却给了约西亚不寒而栗的感觉。
“这是什么意思?以撒到底逃没逃出来?”
他没想到,就是这么一款画风奇特,并且满是血腥暴力与屎尿屁元素组合成的肉鸽游戏。
开局加尾声也一共都不到3分钟的剧情展示。
却能给他留下如此深刻的印象!
在满屏弹幕催促着下一局的声音中。
约西亚想起了刚才发现的那件事。
又重新输入了一遍种子。
他这次要测试的,主要是关于自己对‘全道具池’随机的猜想。
第三局,开局照例洋葱头+科技1+晚餐。
来到第二层后,约西亚这次没拿【纵火狂】,而是直奔b房。
打完后一看,果不其然是【早餐】
然后再重新测试一次。
第四局。
这次在其余不变的情况下,拿上【纵火狂】
b房的掉落物就变成了【魔法蘑菇】
“也就是说,以撒的所有道具池都是共享的?不……应该还是会存在道具区分的,比如说恶魔房的东西,应该就不会在b房与宝箱房里面出现。否则也就没有开设这些房间的必要性了。”
“但它们同样会在各自的道具池内随机更替。”
看着直播间内有不少弹幕都在表示听不懂。
约西亚想了想,又从身边拿出了一副扑克牌,简单举了个例子。
他将红桃a到红桃都拿了出来,摆在桌上道。
“假如说这13张牌就是《以撒》里的道具池。”
“现在我们将它按顺序摆好,代表着玩家一路闯关上来会遇到的道具,第一个遇到的是a,第13个遇到的是”
“我们本来是按照‘先拿a,然后拿2,然后拿3’的顺序走的。”
“但如果这时候,我们提前把5拿了,那么后续整个道