他不太懂游戏设计。
但他清楚,‘推翻’这个词的份量。
能有推翻的力量,则代表了它在该领域内几乎无可匹敌的实力。
这不禁让康纳又一次将目光投向了电脑屏幕里的直播间。
约西亚仍旧还在试玩着《以撒》
屏幕内的那个小人的攻击方式好像又发生了一些改变。
但就这几种攻击方式的改变……
能说明什么?
这就被推翻了?
此时,又听凯特开口道。
“《以撒》目前呈现出的东西,是在其他所有肉鸽游戏里都没出现过的一个全新概念——包容性。”
“ir,还是我刚才所举的那个例子,你在《杀戮尖塔》内专注走攻击流之后,你就无法走防御流了。”
“但同样的说法换到《以撒》中,就变成了——”
“你可以在专注攻击流的同时,兼备防御……然后你还能添加点什么冰元素,风元素,火元素……然后上演他妈的大锅乱炖,但你又会神奇的发现,这锅乱炖里面所有的材料都清晰可见,能让玩家很好的感受到它们的存在……”
凯特颇有些无力的坐在椅子上“换句话来说,它压根就没有流派,没有体系。”
“这款游戏最恐怖的地方在于。”
“它连流派,都是随机的……”
“t……嘶……”闻言,康纳倒抽了一口凉气,双目不由自主的瞪大,露出了难以置信的目光。
这下,他听懂了。
如果说,此前的肉鸽类型,是在固定的流派中,让玩家随机遇到各种体系,然后对这个体系进行延伸拓展。
那么以撒的问世,则代表了连体系都可以随机!
根本就没有一个固定的体系!
所有的道具,在任何体系下都通用!都能互相组合产生出奇妙的化学反应!
什么攻击流,防御流。
只要玩家想。
他甚至可以打造出一个满是尖刺的盾牌,然后尖刺还能喷洒着火焰,完事火焰会飞到万里之外的外婆家,狠狠地轻吻靴子的屁股。
是的,就是这么抽象而广义。
如果这个说法被坐实……
那这款游戏的可玩性……
康纳的目光一点一点落在了那个极简线条而勾勒出的画面上,目光感到惶恐。
可玩性是……
无限大!
“可……理论上来说,这么多种道具的随机组合,应该会