因此,刻晋的选择是偏小众冷门的一款作品——《时空幻境》
横版闯关。
刻晋思前想后,选择了一款难度适中的游戏——《死亡细胞》
死亡细胞虽然也有轻微肉鸽向,但在这游戏里面,决策与随机性对游戏的整体影响都不大。
更关键的在于玩家的操作与节奏感。
而至于肉鸽这个环节嘛。
那就不得不请出将肉鸽系列真正发扬光大的祖师爷了。
《以撒的结合》!
如果说《杀戮尖塔》是肉鸽卡牌流的开山鼻祖。
那么《以撒》则能称之为将整个肉鸽游戏从小众硬生生抬到众人面前的奠定者。
其肉鸽玩法,将‘选择’与‘随机’完美结合。
属于是玩家一眼看了就能知道‘哟呦呦,这不肉鸽嘛!’
而且在可玩性上也有非常宽的弹性。
三款新的教科书确立后,刻晋的思路也很清晰。
这三款作品,只是当教科书进行公示用,并不参与比赛。
不参加比赛,也不上架头号玩家官网,甚至暂时不给玩家玩。
把一切玩家能氪金的渠道给锁死。
我又没发游戏,那我不设置游戏售价很合理吧?
没有游戏售价,玩家买也买不到,那怎么氪?
嗯,计划仍旧完美,丝毫不影响我刻师傅的发挥!
在接下来的几天内,刻晋分别给出了三款游戏的企划书,由头号玩家跟绿洲共同制作。
由于三款游戏的体量都不大,并且画风都可以说是像素级的。
做起来也比较快。
在两支有着丰富设计经验的公司手中,刻晋估摸着一周就能够完工。
而在这一周内,也算是给这一批设计师们最后的时间。
看他们到底是不是真的在憋绝活,还是说纯纯的抽象大家。
————
维望笛。
游戏设计三部。
本来就没有被蓝海天堂母公司寄予厚望的维望笛,主要负责方向更多是游戏平台的构筑与维护。
凯特作为三部目前的游戏总监,日子过的算是顺风顺水。
去年刚带队完成了一款在欧米玩家圈卖的还算不错的赛车游戏。
销量也不算多,截止至目前也就区区500万份左右吧。
499的售价,也就只是小二三十个亿而已。
也就不过拿了个年度最佳优秀职工而已。
也没