第177章:三款教科书级的作品!(12 / 14)

因此,刻晋的选择是偏小众冷门的一款作品——《时空幻境》

横版闯关。

刻晋思前想后,选择了一款难度适中的游戏——《死亡细胞》

死亡细胞虽然也有轻微肉鸽向,但在这游戏里面,决策与随机性对游戏的整体影响都不大。

更关键的在于玩家的操作与节奏感。

而至于肉鸽这个环节嘛。

那就不得不请出将肉鸽系列真正发扬光大的祖师爷了。

《以撒的结合》!

如果说《杀戮尖塔》是肉鸽卡牌流的开山鼻祖。

那么《以撒》则能称之为将整个肉鸽游戏从小众硬生生抬到众人面前的奠定者。

其肉鸽玩法,将‘选择’与‘随机’完美结合。

属于是玩家一眼看了就能知道‘哟呦呦,这不肉鸽嘛!’

而且在可玩性上也有非常宽的弹性。

三款新的教科书确立后,刻晋的思路也很清晰。

这三款作品,只是当教科书进行公示用,并不参与比赛。

不参加比赛,也不上架头号玩家官网,甚至暂时不给玩家玩。

把一切玩家能氪金的渠道给锁死。

我又没发游戏,那我不设置游戏售价很合理吧?

没有游戏售价,玩家买也买不到,那怎么氪?

嗯,计划仍旧完美,丝毫不影响我刻师傅的发挥!

在接下来的几天内,刻晋分别给出了三款游戏的企划书,由头号玩家跟绿洲共同制作。

由于三款游戏的体量都不大,并且画风都可以说是像素级的。

做起来也比较快。

在两支有着丰富设计经验的公司手中,刻晋估摸着一周就能够完工。

而在这一周内,也算是给这一批设计师们最后的时间。

看他们到底是不是真的在憋绝活,还是说纯纯的抽象大家。

————

维望笛。

游戏设计三部。

本来就没有被蓝海天堂母公司寄予厚望的维望笛,主要负责方向更多是游戏平台的构筑与维护。

凯特作为三部目前的游戏总监,日子过的算是顺风顺水。

去年刚带队完成了一款在欧米玩家圈卖的还算不错的赛车游戏。

销量也不算多,截止至目前也就区区500万份左右吧。

499的售价,也就只是小二三十个亿而已。

也就不过拿了个年度最佳优秀职工而已。

也没

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