第176章:我知道我将面对恶龙,但这条恶龙是否有点太大了(5 / 6)

在头号玩家成立之前的华国游戏市场,好像都没这么离谱。

虽然那会市面上几乎所有游戏都是重氪类。

但至少大家还会换一批主题,套个皮再来赚钱。

而90年代末那会,则属于真正意义上的高重复。

最多改个名,稍微换一下场景,就又发上来了。

至于原因嘛,也简单。

因为在需要缴纳极高专利费用的重负之下。

使得绝大部分游戏厂商完全不敢试错。

一旦出事,赔进去的不只是游戏研发成本。

还有专利使用费。

甚至更严重的可能还要吃到蓝海天堂的官司。

一步三锁,使得当时整个西方的游戏厂商们,都如履薄冰,根本不敢有大动静。

就只能一遍又一遍的炒冷饭,摁着之前被玩家认可的游戏题材,像是对老影视翻拍那样,来了一遍又一遍。

什么《新·以点成面》、《以点成面(重置版)》、《以点成面(超级重置版)》、《以点成面1999》

很显然,刻老爷子早在十多年前说过的话,印证了。

对于游戏这种接近于艺术形式的娱乐,一旦垄断将会彻底葬送行业发展。

而蓝海天堂也在期间经过了多次的股东大会之后。

最终决定,废除掉游戏专利。

从千禧年开始,允许所有游戏厂商免费制作‘rpg’、‘at’、‘fp’之类的游戏类型。

整个西方游戏市场这才得以喘上一口粗气。

当然,蓝海天堂到底是一个资本结合体的终极形态。

自然不可能放任着钱白花花的流走。

虽然他们明面上解开了专利。

但实际上,他们把控制力偷偷转移到了地下。

开始注重渠道方面的垄断。

在前期不断的烧钱打造游戏平台,免费邀请各大厂商入驻,等大家都慢慢聚过来之后。

开始收紧战略。

然后开始抽成在自家平台上架的游戏。

拿到抽成之后,又开始大量恶意收购市面上有所起势的游戏厂商。

并借此机会,彻底从玩家的视线中隐去,退居二线,转变成了一家幕后控股公司。

如同那些财团级的大家族一般,在背后玩起了提线木偶式的控盘。

“难怪现在已经听不到这家公司的消息了,原来是把自己藏起来了。”刻晋一口气看完了蓝海天堂的近代发展史之后,心中

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