好几大惊世级的游戏类型还没拿出来。
沙盒。
开放世界。
rpg
魂ie
rt
ba
这都是目前蓝星还未出现过的类别。
而围绕这些类型,又能诞生出无数爆款甚至殿堂级作品。
假以时日,刻晋觉得头号玩家未必不能达成,甚至超越当年蓝海天堂的成就。
不过,随着刻竣的回忆到达尾声。
刻家兄妹也算是终于弄清楚了,父亲为何多年一直以来执意不让自家兄妹两人碰游戏的最终原因了。
当年,刻向阳与合伙人共同开设了蓝海天堂。
而那位合伙人也在同一时期,被异军突起的微軟从电脑系统行业驱逐,而后专心转型到了游戏领域。
眼看几名股东合力将蓝海天堂越做越大,并且在90年代末期隐隐有着垄断整个游戏行业发展的倾向时。
一场商业变故发生了。
刻老爷子,在游戏发展的理念上,跟其他几名股东出现了强烈的意见不合。
其他几位米国股东是不折不扣的资本家。
他们认为,既然蓝海天堂已经成功起势,并且遥遥领先。
那就应该高举垄断大旗,将所有的游戏类型全部申请专利,完成垄断。
任何游戏开发者,想要开发游戏,都要先跟蓝海天堂缴纳一笔高额的专利费。
否则,全球所有玩家都只能玩到蓝海天堂研发的游戏。
到那时,一个庞大的游戏帝国将会成立。
会让无数实体行业都避让三分。
而刻向阳作为核心的首席游戏设计师。
却认为,游戏行业的垄断是非常危险的。
他认为游戏行业甚至能够比肩一些艺术级的文化行业了。
而能被列入艺术级的行业,大多都有一个特质。
延伸性强。
譬如说文学作品,谁也没办法把一套由自己发明出来的写作方法申请专利。
否则的话,将会彻底阻碍后续更多更新的灵感创造。
游戏行业也是同理。
一旦把rpg的专利锁住了。
以后所有人都不允许设计rpg相关类的游戏。
那么它就会很难发展枝叶,开出更多的花。
但对于资本家来说。
你不让他垄断简直比诛他九族还要难以接受。
而那时候刻向阳又持有较多的蓝海天堂股份,得不