第四百三十九章 文化差异(2 / 6)

,而且每次游戏制作完毕后,工作室的策划和运营都会自发的写出一份分析报告,总结这次游戏中发生的问题和心得。

这些东西就是一份份宝贵的财富,而且同事们真的是做游戏当成是自己的事业,总结出的报告又好看又有干货,让里昂可以了解到不同的想法,并可以很快的作出自己的策划案。

通过之前积累的经验,里昂发现自己出策划案的速度出奇的快,而其他同事帮忙完善策划案的速度也快的惊人,以极快的速度在帮里昂完善他的案子。

看着修改后的策划案,里昂忍不住感慨道:“说实话,你们现在的实力,去北米那边都可以胜任制作人了。”

“远着呢。”黄平笑着说道,“我感觉我还可以跟着老板学习一段时间,毕竟老板每次出新的游戏,我都感觉自己还有很长的路要走。”

“确实……”

看着还在皱眉苦思的方城,里昂感觉在自己的眼中,方城似乎笼罩着一层圣洁的白光,仿佛是游戏之神降临到了这个世界,给走入死胡同的游戏业带来了新的刺激。

痴痴地看着对方,里昂感觉自己沉寂的热血也开始沸腾,让他再次回想起做游戏的乐趣。

放心吧老板,我绝对不会让你失望的。

三天之后,新的功能上线了。

在新的补丁里,玩家可以开始种田,只要将糖拿出来就可以净化土地,并可以在挖矿的过程中随机得到种子。

将种子种下后,种子可以开始自行生长,并从中获得不同类型的植物,帮助玩家在这个恐怖的地方生存下来。

新玩法的出现刺激了一批喜欢种田的玩家。

恐怖加种田是一个比较新颖的玩法,一边心惊胆战的在这个恐怖的世界里种田,一边暗暗期待自己的田地里可以长出可以帮助自己的植物,这让玩家感觉十分的新鲜。

恐惧与收获交替出现,让《轮回之地》又有了新的魅力,并让一些玩家继续加入进来。

而通过这次更新,厂商们发现游戏的题材确实可以不用这么死。

只要有一个良好的机制,那么两个不同的题材也可以联系到一起,并绽放出别样的魅力。

而在论坛上,方城也看到了自己想要的讨论。

【《轮回之地》这游戏真的是有毒,我晚上玩怕的不得了,可一想到我的菜好没有收,我只好大着胆子上线收菜去了。你们能懂这种一边害怕,一边又看到自己满仓的粮食傻乐的感觉么?】

【懂的+1】

【我也懂,而且

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