越往里走,路上遇到的怪物就越强,各种随机事件所带来的负面效果也越强。
而且玩家虽然不能联机,不过游戏的机制还是让玩家其实可以有一些交流的。
在旅途中,玩家偶尔可以遇到其他玩家建立的安全屋,这里虽然没有人把守,也没有女祭司帮忙召唤,不过这里还是可以抵抗无处不在的魔物,让疲惫的玩家可以有片刻的喘息的余地。
而一些玩家发现其他玩家的安全屋后,如果感觉自己已经无法走下去了,那么也会将自己的物资全部留下,之后光秃秃的走入黑暗之中,为之后的玩家提供必要的帮助。
或许,有了自己这一点点物资,后来者也可以走出这片黑暗森林,将外面的世界告诉其他玩家。
而老王说游戏,就准备这么干。
从《卡牌英雄》出来之后,他就开始每天直播游戏,并放下海口,宣称自己不通关就不下线。
不过之后,他直播间的名字就慢慢的变了。
从一开始的“《卡牌英雄》,不通关不下线”,变成了“《卡牌英雄》,每天在线十八小时”,以及现在的“《卡牌英雄》,每天在线十二小时”。
没办法,过不去,实在过不去。
目前,玩家都还在开荒中,游戏的基础机制虽然已经被摸索清楚了,不过因为里面的随机性很强,玩家目前还没有形成一个统一的流派定论,各种技巧还在摸索之中。
现如今,玩家们只有一些零星的猜想和推论,至于如何完成这个游戏,目前还在不断的摸索中。
不过探索游戏的内容也是一个十分有趣的部分,随机性的事件让老王乐此不疲,不过死亡还是一件让他颇为遗憾的事情。
将自己所有的行李都放在狭窄的安全屋中,老王惋惜的看了这里一眼,然后对直播间的观众说道:“准备自戕回城了,各位有什么想说的么,我在这里留一个言。”
【我来到,我看到,我征服!】
【这个男人穿着衣服过来了,又脱下衣服走了。】
【接下来吧,这是我最后的波纹。】
【当你看到这条留言的时候,我已经死了。】
……
各种留言五花八门,而在游戏里留言也是游戏的乐趣之一。
人嘛,总是要死的。
那么为什么不能把死亡变成一场盛大的派对,让每个人看到自己的死亡遗言的时候开心一点呢?
在征集其他人的留言时,老王也在看这个安全屋之前玩家的留言。