好,不过没多久就跟犯病了一样,玩家喜欢哪里改哪里,逼着玩家必须按照自己的路线玩。
所以,当方城工作室的新游戏《日出而作》出来后,绝大部分的玩家当然是充满了期待,不过也有部分玩家有些担忧。
以华夏国的传统文化作为题材的游戏很容易开始说教,游戏里的剧情最后都会成为制作方刻板的念经工具。
玩家会被逼着在游戏里按照制作方的想法做事,一旦违背了制作方心中的准则,那么就会被游戏机制惩罚。
不过担忧是担忧,游戏还是得买的。
现在,方城工作室的游戏根本不用宣传,一条微博发出去就是一场游戏迷的狂欢,“方城工作室”就是最大的广告,值得玩家花钱将游戏带回家。
而在买了游戏之后,玩家们发现,游戏的宣传还挺贴切。
玩家们在游戏里就是在体验一个修道者的日常,每天按时打坐,打坐的过程玩几个小游戏就行,不想玩就跳过。
每天的工作就是种种田,看看书,跟游戏里的NPC聊天增进感情,大家一起悠闲的过日子。
偶尔会遇到一些随机的小事件,完成之后会有点小奖励。
宗门一开始会比较小,不过玩家可以跟其他玩家或NPC一起合作,然后慢慢的将自己的宗门做大。
如果不想加入宗门,那么玩家也可以选一个无主的地方,自己构建自己的宗门。
各种奇门道术则是这个游戏里最大的亮点,各种奇怪的法术层出不穷,玩家甚至可以自己研究并创造法术,让自己的修道生涯变的更加有趣。
所以,在玩家们理解了这个游戏的基本玩法后,他们就发现《日出而作》的内容可以很简单,但也可以很肝。
数量庞大的功法可以相互组合,组合完毕后又有新的可以搭配的组合。
这些法术又可以跟修行相互结合,让游戏的可玩性和拓展性变得异乎寻常的有趣。
仅仅发售了七天,这个游戏就产生了强烈的传播效应。
为了研究清楚这里的法术机制,一些玩家甚至找来了《道藏》,然后对比着里面的内容一点点的游戏,居然还真的能玩通。
一些玩家则拿出了五行学说和风水学说,发现游戏里居然也可以对应的上。
整个游戏就像是一个巨大的传统文化的宝库,让人可以不断的挖掘,但每一次似乎到没有将它所有的内容都挖掘出来。
在论坛里,大家言必称道友,见面就是一句“无量天尊”,大家玩的其乐融融,