第六十三章 懂哥的预测(2 / 3)

坚挺,每年都能保证一定的产出……”

“特么的,我们游戏玩家招谁惹谁了,我们就想玩点正常的游戏。”

“别说了,这是碰都不可以碰的滑梯。”

二晓哪敢说话啊。

懂哥分析的时候她还能掰扯两句,后面的滑梯要是她敢搭腔,明天就得被扣上歧视的大帽子。

接下来就是被起诉、学校开除等一系列流程。

太哈人了,好在这些沙雕网友们还是懂分寸的。

另一边,洛白也顺利的入座了。

赶巧的是,身旁就是前两天在派对上认识的熟人。

“洛桑,听见玩家们的呼声了吗?”

说话的,是一个留着寸头的中年男人,他眼型修长,现在笑起来打趣洛白的样子,像是一只狐狸。

“武藤老师,您就别跟我开这样的玩笑了。”

洛白尴尬一笑。

眼前这个名为武藤近光的男人,除了是本次TGA任地狱一方的代表之外,其本人在蓝星的游戏历史上,都是占据着举足轻重地位的大师级存在。

其一手开发的《神庭》、《落日轨迹》、《启示录》系列,给无数玩家留下了珍贵回忆。

如果用系统声望值来表示的话,这位至少是拥有几百万人气值的大佬。

在前几天的派对上,更是毫不掩饰表达了对于洛白所开发出《奥日》这款游戏的欣赏。

“年轻人谦逊是件好事,但是太过谦逊就显得有些虚伪了,这是你应得的。”

武藤近光用鼓励的眼神看着洛白,微笑着说道。

抛开自己在任地狱的身份不谈,武藤近光本人是相当欣赏优秀的独立游戏作者的。

因为从某种意义上来说,目前整个游戏界的“创新”,几乎全部都是来源于这些独立游戏爱好者。

作为在游戏界浸淫大半辈子的武藤近光,当然明白,随着时代的发展,玩家对于游戏的要求肯定是越来越高的。

这逼迫着大厂只能用更细腻的画面、更精细的建模、更真实的特效来换取玩家的支持。

而这也意味着更多的成本。

而在这样的背景下,独立游戏开发者无法在资金方面与大厂抗衡,还想要得到玩家的青睐,只能在创意方面着手。

奥日的创意,是开创性的。

虽然“类奥日”这个分类还没有得到目前主流游戏媒体的公开承认,但武藤近光知道,目前的三大游戏巨头,都已经在有意识的吸收奥日玩法当中的核心机制了。

举报本章错误( 无需登录 )