第十六章 展会一览(2 / 3)

没理会这帮越理他们越来劲的沙雕网友,二晓直接走进了场馆内。

中间是走道,两旁是分隔好的大大小小的游戏展位。

除了最基本的游玩与展示游戏的设备,其他的部分都是游戏开发者们的自由布置。

有的开发者会为自己的游戏主要角色去设计一个大大的立牌,摆放在展位的旁边;有的开发者则是自己COS成为自家游戏当中的某個角色;还有的开发者直接请来打扮清凉的模特小姐姐。

大家八仙过海各显神通,一切只有一个目的,尽可能多的吸引玩家前来游玩自己的游戏。

在玩家游玩的时候,他们也会站在一边,跟前来游玩的玩家介绍自己这个游戏的核心亮点,以及针对玩家提出的疑问进行解答。

2D游戏、3D游戏、像素游戏、写实游戏、动作游戏、解谜游戏……

这一路上二晓看的是目不暇接,观众那边也是大呼过瘾。

这种能够跟作者直接面对面交流的机会,属实难得。

当然,除了看,二晓也会挑一些排队比较少的展位去亲自上手游玩。

为什么专挑人少的,当然是因为排队太久观众们就走光了啊。

做直播也有这么长时间了,二晓这种事情还是搞得清楚的,现在的观众基本上没啥耐心,你直播没意思人家可不会在这里看你排队。

除非有大哥专门花钱让她去体验某个游戏。

“晓晓,帮忙去玩一下那个叫鬼之月的游戏,这像素风我还挺喜欢的。”

大哥直接花一百把自己的留言置顶,二晓当然二话不说去排队了。

不过这鬼之月看起来质量的确很高,排队的人的确不少。

二晓一边排队,一边跟水友们聊着天:

“小伙伴们,这个叫鬼之月的游戏看着真的还可以诶,好多玩完的人脸上都挺开心的,也都在夸奖人家作者。

就是排队的人太多了。”

而这边弹幕也在颇有感触的聊着天。

“感觉这些独立游戏制作人也挺难混的,刚刚那些人少的展位,见到晓晓走过来想要体验,直接就迎过来了。

晓晓玩完以后,还不停的在询问晓晓的游玩体验怎么样,有什么地方可以改进的吗。”

“说真的,刚刚那个做RPG游戏的哥们,我感觉游戏挺烂的,我估计他自己也看出来了,那一副消沉的眼神,我看的挺心疼的。”

“旱的旱死,涝的涝死,那边有个玩家上门都高兴的不行,这边排队都要排

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