立,这样,才不会简单无趣嘛。
想着想着,麻帆忍不住“嘿嘿。笑了几声,弄的旁边的肥蜗牛和葡萄一阵寒毛炸竖,谁也不知道。让众多恶势力份子和普通玩家,又痛苦又欢喜的“玩家对立”新机制,就这么诞生了。 地痞、流氓、强盗、山贼、车匪、路霸,在收到矩阵系统保护,公开化、合法化的情况下,可以想象他们将有多么倡狂,拥有和普通玩家一样的权益,还能获得大量的财富。对任何心理阴暗的人来说。都是一个不小的诱惑。
而这个群体的诞生。也必然会有制约的对立面群体出现,也就是所谓的“执法者”将由现实之中的城管、警察、武警、军队等职能者组成的“执法者”体系,将成为他们的对立面,辅助海量的玩家开展众多的“严打”和“剿匪。系统任务。来获得系统贡献与金钱奖励,同时双方都能依靠“风评值”体系,从系统这里兑换到新的各种技能、服务和装备等物品奖励。
打算向恶势力份子们开放“占山为王。功能,允许他们偷窃、抢劫、绑票、屏城,同伴被抓了,还允许他们进行“劫法场、劫狱、逃狱。等等行为的麻帆,可以想象到。到时候玩家们之间打生打死的“美好。画面了。
“打吧!打吧!不打那来的能量?不打那来的“能源体、精神体、思维体,供应?不打玩家群体的总体实力又怎么会提高?”几乎是摇晃着恶魔尾巴的麻帆邪恶的构思着。
已经不仅仅满足玩家之间战争的麻帆,把邪恶的爪子伸向了那人口庞大的休闲类玩家。这些休闲类玩家不但在蒋耗《异界》的资源,却因为不参与战斗,而根本就不能贡献麻帆所需的东西,这早就让麻帆觉得非常不爽了,把恶势力份子组织起来,通过矩阵系统下发的“系统任务指标。要求那些恶势力份子完成攻城、绑票、屠杀等任务,来换取矩阵系统对他们的庇护。
而他们抢劫、偷盗而来的财物。除了向矩阵系统交纳巨额税款之外。还能成立“正邪基金”为矩阵系统发放任务,提供奖励资金。到时候,恶势力攻击一个玩家营地不但不会受到系统惩罚,还会拥有系统奖励的巨额“军费。”而玩家们“剿匪”除了能获得匪徒们的物资之外,也能婆获得矩阵系统的现金、物资奖励。
而那些“不思生产”的休闲类玩家。则通过发布报仇悬赏任务。为广大的正邪两方玩家提供资金和物资。运气好,能够追回糊的财物,运气不叭,那就全当是为经济流通和市场繁荣做贡献了。
要是被玩家们知道他这个幕后策刮者,弄出了个这么邪恶的计戈