治疗方式会受到玩家们的欢迎,毕竟贡献点实在太难获取了,而以后要用到贡献点的地方绝对会过玩家们的想象。
受到玩家们自身碳基能量、碳基物质限制,过于严重的伤势是不可能一下子依靠这种方式治愈的,倒不是说就不能治好,只是治疗严重伤势所需要的碳基能量、碳基物质,也许需要玩家们积累很长时间才能满足治愈需要,你总不可能受伤了硬熬着,分成好几天或者好几次慢慢治愈吧?
当然,如果你非要如此,也不是不可以就是了。
玩家体内分泌的“肽类激素”剂量多少,也是制约这种恢复方式的重要因素之一,每天所能积存下来的剂量极其微小,按照正常人每睡眠8个小时产生的肽类激素只能用零点几毫克计算,每天玩家们能使用这种功能的限度也极其有限,仅限于自动回复擦伤等小毛病。
可以预见到,《异界》后期的展方向,玩家们的实力增长将会受到【特殊能力】类中的几项重要能力制约,谁的特殊恢复值高,成长度也就必然比别人要快。
玩家们选择了恢复伤势之后,惊喜的现,辅助系统的“细胞组织修复功能”下面,又出现了一个新的功能选项:
【基地奖励性质服务功能】:(临时开启)
1、外界“碳基能量”自动吸收;[自动需要贡献点1。
2、摄入“碳基物质”自动转化;[自动需要贡献点1。
3、微创“细胞修复”自动进行;[自动持续消耗贡献点。
4、体能“消耗替代”自动补充;[自动持续消耗贡献点。
5、肌体“微调修整”自动进行;[自动设置微调项目后,持续消耗贡献点。[未开放]
……
一二条纯粹是麻帆为了维持玩家追求贡献度的热情,而设置的消耗贡献度项目,不得不说游戏运营商都是很黑的,麻烦哥也不例外,有控制的消耗玩家们所获得的贡献度,才能让他们感觉到贡献度的重要性,为了获取更多的贡献度,不得不维持着极高的工作热情,算是微控玩家情绪的一种手段吧。
第三条才是让玩家们最兴奋的,一旦自动开启后,在工作过程中不小心受到的擦伤之类的小创伤,就会在体内“碳基能量”、“碳基物质”、“肽类激素”和“aTp”充足的情况下不间断的自主恢复。
而第四条的消耗代替,更是消耗体内富余的“碳基能量”和“碳基物质”转化为体力的好功能,解决了玩家们宅男体质后继力不强的问题。
第五条倒是没引起太多男性玩家