数据化状态面板 :初始版(2 / 3)

白金农民麻烦哥 麻烦 2017 字 2021-06-15

;5点:19秒;6点:19秒;7点:19秒;8点:12秒;9点:10秒;10点:8秒;]

......

[敏捷]:0;——[注:APM:Actions-Per-Minute每分钟操作的次数,也就是传统网游所谓的“手速”,在虚拟实境中,替换为“身速”,指每分钟有效动作,有数据的最快APM在600左右,。]

[1点:APM=60;2点:APM=120;3点:APM=180;4点:APM=240;5点:APM=300;6点:APM=360;7点:APM=420;8点:APM=480;9点=APM.540;10点:APM=600;]

......

[柔韧性]:0;[身体柔软程度,会影响技巧、敏捷、速度等各项数据。]

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【感知限度】:0.00;[人体极限为10]

[下面的五感每5点相当于感知1点]

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【感知细化分支数据】:

视觉:0;[1点:1/500分辨率,正常人类的眼睛都可以达到1/2000分辨率]

听觉:0;[1点:2000赫兹,正常人类的耳朵都可以听到20~2万赫兹频率范围的声音]

触觉:0;

嗅觉:0;

味觉:0;

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【特殊能力】:

动态视力:5;[正常人标准值为5]

夜视视力:5;[正常人标准值为5]

反应神经:5;[1点:0.3秒,2点:0.28秒......9点:0.14秒,10点:0.12秒。正常人的反应神经通常为0.2~0.3秒之间。]

判断能力:5;[正常人标准值为5]

爆发能力:0;[1点:1倍,10点:死亡性爆发,身体的极限爆发程度,受到以上各项数据影响,爆发的倍数不同,爆发的倍数越高,对身体的伤害性越大。]

肾上腺素:0;[1点:0.5毫克,瞬间肾上腺素可分泌量,分泌量越大,造成爆发力倍数越高,事后恢复速度越慢,对身体伤害性越大。]

肽类激素:

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