存空间。
不过万事都有两面性。
虽然熊能一次性验两个人,但它验人具有不确定性,主要体现在两个方面。
一个是不能指定查验目标,第一天熊的作用似乎是大于预言家,但后面就会变得非常鸡肋,甚至变成吉祥物。
比如第一晚它能验两个人,但第二晚可能一个人都验不了,只要熊左右两边的人不出局,它就算是废了。
第二个就是系统宣布熊咆哮了,好人并不知道它身边的牌到底谁是狼,亦或者都是狼。
这样一来,情况就很复杂了。
说句不好听的,即便狼队不悍跳,在熊咆哮的情况下,好人都未必能出对狼。
而且狼总归是掌握主动权的,要是在发言上实在拼不过,他们还能跳神躲推,同时强行抗推熊身边的那个好人。
所以,这就要看好人如何随机应变了。
对于一个在熊身边跳神的人,信还是不信?
如果不信,万一他真的是神呢?这要是把他当狼给出了,那不就尴尬了吗?
但如果信的话,他要是悍跳狼穿衣服躲推呢?
真真假假,虚虚实实,全看好人的判断和临场发挥。
这还是在狼队不悍跳的情况,他们要是悍跳的话,情况会变得更加复杂。
说完了熊,再说这个板子出现的第二个新角色,神职白猫。
白猫的技能相当厉害,只可惜不是主动的,而是被动技能。
其技能是不管因为任何原因出局,被刀也好,被放逐也罢,都会翻牌且存活到下一个轮次。
换而言之,白猫在临死之前可以多活一轮,为好人多争取一个轮次。
举个例子。
假设场上只剩最后一神白猫了,晚上狼刀落在白猫身上,第二天起来,它会翻牌,但不会直接死亡。
只要好人能在这个白天把狼全部放逐出局,那么获胜的依然是好人。
简单来说,相当于好人多了一个轮次。
因此,白猫要尽量苟着,苟到最后才能发挥出他最大的价值和作用。
要是在第一天或者第二天就翻牌了,那就浪费了其技能特性。
第三个新角色是河豚,好人阵营的神职,它的技能更加强大。
在放逐投票后,河豚可以选择发动技能,带走在本次放逐投票中,所有投票给它的人。
这个技能是无差别的,不管你是好人还是狼,只要你投了河豚,它就能发动技能全部打包带走。
河豚的