第59章:死亡游戏 4(3 / 3)

存在陷阱,对于生死游戏来说,只有两个选择,一是生,二是死。

将生死体现在骰子上,那就是1是生,456是死,但出现23的平局,也同样代表着生,因为最起码,你不会马上就死,平局会为你多争取一次重新摇骰的机会。

这样看来,生的机率与死的机率各占百分之五十。而不是贝尔原来那个规则,生的机率为1/12,死的机率为11/12。

最后,乔凛还利用了每个骰子都会存在的漏洞。

所有人都认为:我丢一个骰子,出现1的机率跟出现6的机率是一样的,都是六分之一。

是这样吗?

大错特错!

因为骰面为1的时候,会有一个凹面,也是整个骰面最轻的一面,骰面为6是最重的一个面,轻朝上,重朝下,这是一个常识。

乔凛之前在云海大学图书馆无意间翻到一本概率学,里面就有提到过骰子1-6个面的出现机率。

抛骰一万次,出现1的机率为百分之25,出现2的机率为百分之21,出现3的机率为百分之18。

出现4的机率为百分之14。

出现5的机率为百分之12。

出现6的机率仅仅只有百分之10。

也就是说这场掷骰游戏,乔凛利用陷阱与常人不知道的骰面漏洞,将仅有百分之八生还(约为十二分之一)的机率,硬生生的提高到了百分之六十六。

【昨天玩了一天的MC,耽误了更新,我该死我有罪,今天四更补偿一下大家,这是第一更。】

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