放歌还没体会到,但也是知道,有经典的狙击位之类的,他也没着急去找这些,其他围观大佬玩游戏的员工也都没有出言指导他之类的,他们也都挺会做人的。
而他买了枪之后,直接就在那开枪射击,意思也很明显,找找手感。不同的游戏,手感弹道后座力这些都是不一样的,这些都要玩家去适应。他甚至都不急于跟着队友一起行动,不免也被队友在频道里打字吐槽说是不是遇到傻子了!当然,也有最准确的猜测,“这尼玛是新手吧!”
好在这样的情况大家似乎也都司空见惯,不就是划个水嘛!最坑比的还是那种往队友脚下扔手榴弹和闪光弹的,真是恨不得一梭子打死这猪一样的队友。
这游戏对抗模式也还是经典的拆弹,秦放歌是T,负责埋弹,他慢悠悠的出门,但队友似乎很给力的样子,游戏的节奏也快,都没等到他真正开枪,就扔了个手榴弹出去还没炸到人,就把对面给团灭了开始下一局。
为了有点游戏体验,秦放歌第二局就跟着队友一起冲了,这次他看见敌人后,下意识的就直接瞄头,可惜对距离和弹道的把握还是差了点,没有打中头部,子弹下坠后打到了身体。也有得到绿色血液的反馈,这个国情都这样,秦放歌倒是没怎么吐槽。然后继续拖动鼠标射击呗,反正子弹多,也不知道是对手菜还是怎样,他这一梭子弹还没打完,距离有点远,当然是用点射而不是近距离的扫射,成功击杀对手。
顿时,他身边就响起了各种马屁声,“秦董牛皮!”
“老板枪法好厉害!”
“感觉练过啊!”
“那是老板天赋好!”
“天才就是天才,玩什么都牛皮!”
秦放歌这家伙玩游戏也不专心,他听力也好,带着耳机也听得到其他员工们的恭维声,“游戏就是游戏,比现实中的AK好控制多了!”
说得其他一些没玩过真枪的员工泪流满面,他们倒是知道秦放歌有在国外去靶场打靶的事情,新闻里都有相关的报道嘛!然后也正是有了这样的经历,他才准备开发这样枪战射击类游戏的,反正是这么说的。
这些细节秦放歌都是特别重视的,他之前当观众的时候,不自觉的也会察觉到电影中存在着的不合常理以及逻辑的地方。现在自己当导演,这些东西自然是越少越好的。
而一部电影,也就是由这无数的细节所构筑起来的。一首音乐作品也是如此,秦放歌又是最强调细节的,教肖雨然这样的学生的更是强调了不知道多少回。
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