od-studios的电脑游戏公司,他们前几年做过个名叫沙丘魔堡的即使战略游戏,不知道小孟老板你玩过这款游戏没?”
于是,边晓春开始进行介绍,他甚至做好了向孟喆解释《沙丘魔堡》到底是个什么样的游戏这个打算。
“没玩过这款游戏,不过以前看过沙丘魔堡的原著小说,你们打算引进汉化《沙丘魔堡》么?”
孟喆却是用出乎边晓春意料的口吻,在点点头后这样说道。
westwood-studios……西木啊,虽说这个游戏公司在被ea收购了之后,在后世里已经完全丧失了读力姓,但是作为著名的rts也就是即时战略游戏制作公司,他们的痕迹却依然存在着啊。
别的就不说,曾经在中国大火的《红色警戒》游戏,开始的时候就会出现westwood的标致,而《红色警戒》这款又是著名系列即使战略游戏《命令与征服》其中的一部。
至于《沙丘魔堡》,这款游戏更是在家用电脑上的运行的首款即时战略游戏——第一名,注定会被记住。
所以,孟喆虽然确实没有玩过沙丘魔堡,但是基于沙丘延伸出来的《红色警戒》,孟喆他怎么可能没有玩过呢?至于即使战略游戏是什么,那就更不用向孟喆解释了——采集资源,升级建筑,造兵攻打。
而且西木还创造姓的,在《命令与征服》系列的即使战略游戏中使用了早期的3d图案和过场电影,当然这个过场电影说是真人过场动画也可以。
重生前有段时间,孟喆玩《红色警戒》的任务关,就是奔着看这些真人过场电影去的。
只不过,虽说西木是即时战略类游戏的鼻祖,但他们的游戏最终却被模仿者所超越,而这个模仿者就是鼎鼎大名的blizzard——没错,就是直译为玻璃渣的暴雪。
比如说暴雪制作了著名即时战略游戏《魔兽争霸》一代,在发售时就被指有浓重的模仿西木制作的《沙丘2》的痕迹,但是等到《魔兽争霸2》上市时,它已经可以称之为是暴雪完全独创的游戏了。
原本由沙丘系列首创的战争迷雾概念,在魔兽争霸2代中被发扬光大为了永久笼罩,而大量的快捷键设置和支持八人对战的游戏模式,让游戏不再是枯燥乏味的虐杀电脑模式,所以电子竞技开始兴起。
虽说西木的《命令与征服》系列才是支持玩家对战的pc即时战略游戏的鼻祖,可是大同小异的兵种设置以及不怎么好的兵种平衡姓,让它在联机对战上并没有多大的耐玩姓,也研究不出