个的光芒连为一体,苏易钧和兵不厌诈军队之间多出一道城墙。
“是移动的城墙!”
兵不厌诈兴奋的手都在抖,报仇的时候到了。
冲击阵!
阵法将冲击盾车的重量减轻到几近于无,十人推一辆车,速度飞快,和战车之间的距离缓慢而坚定地在缩短。
冲击阵牺牲了冲击盾车的防御力,但是冲击盾车本身防御力超高,牺牲一部分也还是相当客观。而且冲击盾车属于器械,器械本身不受使用者自身属性加成,同样也不会将其所受到的伤害传递到器械后的玩家身上,只要冲击盾车本身没有被破坏,后方的玩家就是绝对安全的。
这是对于冲击盾车能够阻挡的攻击来说,面对毒性攻击它也无可奈何,军队前方的玩家仍然在迷雾之毒珠的蹂躏之下,每隔一段不长的时间就有几名玩家倒下。
用出杀手锏的兵不厌诈淡定从容,指挥后方体力、生命值全满的玩家替换前方受到攻击同时也体力大幅度消耗的玩家,整个过程有条不紊,显示出他在军事指挥上方面的超强能力。
相对他的有条不紊苏易钧这边就有点乱了,箭射不穿,迷雾之毒珠偶尔干掉几个玩家,这跟先前差不多,但先前他能从容的放风筝——一手持着盾牌能勉强保持速度就很不容易更别说反击他。现在就不一样了,前排的玩家推着盾车,后排的玩家趁机向他倾泻箭雨,山魈都被吓得远远跑开,任他如何喝止都没用。
冲击盾车前进的速度很快,后排玩家为保持速度以及时替换前排玩家反击的频率不高,而且他们用的大部分是普通箭支,攻击力偏弱,稀稀落落的箭雨偶尔才有那么一支射中苏易钧,很快被迷雾之笼罩抵消。
但这没什么值得高兴的,双方的距离在缩短,不排除他们反击较少是为了节省箭支,或者只有亲手杀死自己才能洗刷一个军队被一个玩家吊打的屈辱?
“我也不想这么做,奈何是你们太弱,而且刚才我都被‘火车’撞了,没死是我命大,但归根到底你们已经报过抽,大家的恩怨也算是一笔勾销,何必苦苦相逼?”
距离越来越近,冲击盾车前方互相融为一体的光芒不留任何缝隙,箭雨再密也穿不过去。
苏易钧看清冲击盾车上的奇异“花纹”,觉得眼熟,但他没时间回忆,对方倾泻的箭雨更密,有许多是军用箭支,攻击力很高,他不得不小心应对。
“咦?”
匆匆一瞥,冲击盾车在视线中留下的残像似乎与之前不同,他