第一百零一章 螳螂的发展史。(2 / 4)

就仿佛一个打不死的小强,在没有任何BUFF和加强的前提下,S4季前赛,螳螂再次火了,这一次,火的是打野螳螂。

凭借着快速的清野效率和近乎无伤的打野能力,以及中后期不逊于C位的强大输出与收割能力,螳螂甚至一度压过盲僧,成为了S4初期当仁不让的打野一哥。

可以预料到的,螳螂又遭到了一次大砍。

这一次,Q进化伤害从8%砍至6%,对野怪最多造成伤害更是狂砍一倍,由200下调到了100。

并且,这还不够,更加丧心病狂的是,在这一次版本更新中,螳螂的E技能额外AD加成直接从0.8被砍到了0.2!

被砍了整整4倍!

“GG!”

“螳螂再见!”

“拳头CSYS*M,祭奠我心爱的螳螂!”

左雾绝对不会忘记,当这个版本公告出来时,那些螳螂玩家们的愤怒与受伤程度,达到了何种高度。

用前世很流行的一句话来形容就是:一副要死的样子,一个个都仿佛生无可恋了一般。

总而言之,在那段时间里,螳螂再一次“被”废了。

当然,在左雾的记忆中,没过多久这个英雄又火了起来,这一次火起来的位置人仍然还是打野位,只不过是从纯输出收割角色变成了一个6级首先进化大招的半肉型前排而已。

然后,又是一刀!

孤立无援的判定半径从350提升到500,R技能潜行间隔从1秒提升至两秒,从此不再能够无缝潜行。

这一次,还不待玩家们反应过来为螳螂叫屈,新一轮的巨大削弱便又出台了。

【Q】

--伤害由

70/100/130/160/190(+1.5额外AD)下调至55/80/105/130/155(+1.2额外AD)

--对孤立目标的额外伤害由45%下调至

30%

【Q进化】

--移除原本基于目标已损失生命值的加成(6%→0%)

【W】

--新增:对野怪造成20%额外伤害

【R进化】

--移除潜行状态下的伤害减免

………

这一次,广大玩家绝望了。

对于螳螂这一次一次又一次永无止境的削弱,几乎所有人都已心寒,包括大量螳螂死忠玩家都开始动摇了,甚至扬言要卸载游戏泄愤。

但,非常

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