所以在2代当中,理应有更大底气实验更多花哨进取的新技术。”
说到这里,他微微颔首,观察了一下顾莫杰的表情。见顾莫杰不置可否,他也就继续往下说。
其实这些事儿都是大半年前立项会议的时候就说过的,只不过当时顾莫杰没怎么细听。真要是现在顾莫杰来提出异议,无疑相当于把初心2代这大半年研发工作的一些基础推倒了,顾莫杰不会这么脑残做那种事的。
“在初心1的基础上,当时我们定下的2代主要改进方向,包括这几个方面:首先是屏显技术。根据情报,苹果公司显然是有大概率在iphone4上使用retina标准的‘视网膜屏’,其像素密度会有320ppi左右,3.5英寸左右的屏幕,分辨率可以达到960*640——苹果方面没有公布过这个数据,是我们猜测的。”
冯国荣说到这里,顾莫杰立刻打断了他。
“没有情报支持么?仅仅是猜测的?那依据是什么?”
冯国荣胸有成竹地答道:“因为iphone-3gs上面苹果还是480*320,ppi才160多。只有等比例的用2*2的点阵替换原先的单个像素点,才能保持苹果手机触控算法的继承性。否则其他软件商此前为ios开发的app都会疯的!”
顾莫杰在脑子里过了一遍,确认道:“这么说,当初苹果公司在定义ios操作系统的时候,对于触控部分的底层算法,就曾经定义过‘点’和‘像素’两个不同的变量咯?”
“当然,苹果公司在控制侧定义的点就是480*320,而显示侧的像素和触控测的点是两组相互独立的量,到iphone4上,估计就会2*2的像素对应一个‘点’。”
“我们当初写安卓的时候,也是这么干的吧?”顾莫杰有些紧张地追问,有些当初的历史问题他有些记不清。dudu2();
冯国荣继续肯定地回答:“是的,而且安卓的系统默认控制侧‘点’,就是按照我们的‘初心1’的800*450分辨率定义的,而显示像素可以按照800*450的整数倍往上翻。
所以,在未来所有安卓机领域,我们是有优势的。我们把安卓的‘可控点’定义为16:9的长宽比,而非苹果ios的3:2,相比而言安卓的默认屏更宽屏。而其他安卓厂商要是硬件屏幕不是16:9的长宽比,在触控的时候卡顿和误差就会比我们的初心明显。
如果他们在增大屏幕分辨率的时候,不做‘把像素打包成点’这一步骤,