领域攻击无效。
【技能4(主动):‘扳山擎岳’,消耗%生命值,提升力量%,体积及体重同时增加%;生命值按每秒%速度消减,直至生命值剩余%时效果自动解除。】
景世言呆了。
作为南江十中状元,业务水平很高。
铁浮屠职业描述当然了然于胸。
而且,就在前天,‘铁浮屠职业描述’更作为阴损的冷门知识点出现在考试考卷上!
同学们纷纷抱怨这十几年前的‘索嗨’职业还考个毛线……
所以刚才在场的每一个人,都对铁浮屠的无能进行了一次深刻的强制性复习。
但眼前这个铁浮屠(),跟课本的描述完全不一样。
首先各项基础属性达到恐怖的……什么概念?
拿梁东的【(级)剑士】和马展洋的【(级)风雷铁骑】做例子。
级时力量均为,防御方面【剑士】是;
【风雷铁骑】是,已是所有职业中最高了(除了旧版铁浮屠的)……
这样说吧。
其他职业各项基础属性升到爆,也才!
之后的各项数据叠加,就只能靠技能了。
而铁浮屠(),开局(级)就已经是!
最感人的是敏捷也是!
要知道就算是【(级)刺客S-武】,的初始敏捷也只是区区,已经可以在秒内跑完米。
当然后期升级后就能通过技能将敏捷叠加到恐怖的数马赫……
要知道旧版铁浮屠敏捷升到顶点才区区……
景世言也不管了,反正目前手上的铁浮屠可以算得上一台可以跟法拉利飙车的坦克。
下次升级能升多少、上限是多少……虽然不知,但前期开局可是碾压性的存在。
至于技能,则改得天翻地覆!
首先技能可以将伤害转化成经验,逆天。
完美解决了铁浮屠因为攻击力超低,杀不到怪,导致升级要靠抱大腿的尴尬局面。
然后技能将伤害返还敌人,这个没变,但‘伤害’变成‘真实伤害’,意思是无视防御和护甲!而且比例变成了%,还有溅射效果,逆天。
之后技能保留了,但改了两个字,护甲对抵抗伤害的描述由‘抵消’变成了‘吸收’,逆天中的逆天!一词之差,天渊之别。
既然伤害是吸收了,就能作为技能和的数值进行转化和返还。
铁浮屠的弱点,在升级后完全被抹去。
最后4技能,消耗%生命