诸神同盟对耗,那种悠闲坐在一边笑看风云的感觉确实很不错。而自然联盟、龙族、巨人三大势力也将大多数心思放在了两大势力交锋上,甚至连主力部队也调到了这边。
结果等到死亡国度出现之后,那种一下子丢掉几万生命位面的凶猛攻势直接让三大势力直接被打蒙了头。而拜这种凶猛攻势获得的战果,本来就以战养战著称的死亡国度几乎没有损失,甚至还顺便扩张了大量的兵力。
三大势力方面看着这种情况则是有些干瞪眼,哪怕他们后来意识到了死亡国度这种堪称生者之敌的威胁,而将自己的主力部队快速调遣向死亡国度一边的时候,无尽虚空中那堪称广阔的地盘就成为了三大势力最头疼的事情——位面传送阵的话耗费太大,而无法传送那些塞满了生命的半位面之园特点更让人头疼!
在这种情况下,占据了绝对优势的死亡国度一直到三十多年前才勉强被三大势力联手阻挡住,而十多年前的时候才因为某些原因放缓了自己的进攻步伐。
额,没错,死亡国度仅仅是放缓而不是停止自己进攻的势头和节奏!
类似于一个或者几个生命位面失陷的事情对于三大势力而言还是相当常见,而除非是这些失陷的生命位面特别重要,否则的话三大势力都是尽量拖延对方的时间而不是去集结兵力反扑——比起其他交错的重要战线而言,那里更加需要兵力进行防御!
死亡国度最让三大势力头疼的是,这个大势力最擅长的就是将生者杀死后复活。然后这些复活的亡者加入到了死亡国度之中,成为了杀戮自己往日亲人和族人的恶魔。
如果冷血一些的话,那些变成了僵尸、骷髅、幽灵的中低层档次亡灵还不算什么,但是那些圣域、传奇甚至伪神、传奇至强者死亡后加入亡者国度的话,那种敌人越打越多的情况就是让三大势力的战士们头皮发麻了。
不过好在十多年前开始流行开的某些东西,让死亡国度的不少手段受到了遏制,甚至于影响到了现在死亡国度和三大势力的交战……(未完待续。。)
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