457 锦囊妙计!(4 / 10)

,休息一会也合理。

QG剩下四个也是顶级水平,只要保着下路打,打个常规赛应该也没什么问题。

与此同时,QG内部则是终于正式收队,开启了一场有关新版本的会议。

LPL夏季常规赛使用的是8.11版本,在这个版本中改动是比较大量的。

主要改动在AD的装备上,新增了一件名叫岚切的装备,这件装备属于是暴击装,但并不加暴击率,基础属性只有70攻击力和30%攻速。

暴击属性体现在特殊效果上:如果你在最近的3秒内未攻击(受攻速影响),你的下一次普攻会暴击并造成160%伤害(+1%每1.5%暴击率,最多200%),并在在1.75秒内获得10%移动速度。

每隔三秒就是一个1.6倍的暴击,这种离谱属性简直是船长男枪女警这种英雄的狂喜时刻。

除此之外,无尽之刃也遭到大改,价格涨到3700点,移除了双爆属性,新增了一个使你暴击几率翻倍的词条,以及一个将15%暴击伤害转化为真实伤害的惟一被动。

无尽的这波改动,只能说是对暴击系AD的一次全面削弱。

因为无尽这版本不提供暴击率,你必须要第二件甚至第三件才能补无尽,前期没了无尽的属性加成,AD的伤害会低一大截。

甚至是后期,这15%的真伤转化所带来的伤害加成,也远远比不上50%的爆伤。

在满暴击情况下,50%爆伤带来的,是简单粗暴的25%伤害加成。

但这15%的真伤转化,想要达到25%的伤害加成,那就需要对手配合一下,把物理伤害减免堆到62.5%以上才行。

【简单数学嗷,设定对面的伤害减免为(1-X),然后可列出算式,(85X+15)/(100X)=1.25,得X=0.375。1-X=0.625】

换算到游戏中,就是170点护甲。

除了坦克,谁能堆出来这么高的护甲?

而且你别忘了,AD还得做穿甲弓呢,这版本穿甲弓移除了巨人杀手的属性,而后把穿甲改成了总护甲穿透。

很多时候,在被穿甲弓破甲的情况下,坦克也很难维持62.5%的减伤,那无尽的收益就永远是亏损。

这版本无尽唯一的优势,就是三件套就能满暴击,可以让许多AD都能腾出一个装备格子,在超级大后期,还是有点优势的。

不难预料,在这个版本里,暴击系AD已经废了一半,就算能出场,

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