392 追猎对杀?(5 / 6)

十秒,双方升级了闪烁的追猎者才终于同时出门!

陈冬青这边进攻性更强,他选择的是直接进攻对方三矿。

而另一边,STATS则是决策较怂,他选择的是防守三矿。

这一攻一防,等于是直接撞了个正面!

“诶,两边决策碰上了!要鸡猎刚正面了吗?拼操作!”星际老男孩直播间内,黄旭东立马激动起来,“但拔本是防守方啊,他后续有兵力补给,是有优势的!”

追猎,又称鸡猎。

这个兵种有几个特点。

第一,他是个远程兵种。

第二,他拥有一个CD十秒的长距离闪现,并且这个技能可以用来规避远程攻击。

第三,这个兵种的弹道很慢,如果你集火操作不好的话,很可能会出现,对面的单位已经近乎空血,但你还是打了一整轮伤害过去,导致浪费大量的输出在尸体上。

那这时候,操作空间就出来了。

如果两边都是鸡猎对杀,那你就可以靠着你的微操,集火击杀对面鸡猎的同时,靠着闪烁规避弹道。

理论上说,只要操作得当,你甚至可以做到无损硬吃对手。

而这时候,显然就是陈冬青的操作舞台来了。

哪怕STATS背靠三矿,拥有源源不断的后援和补给。

但这又如何?

陈冬青自信,都是追猎的话,他必胜!

双方追猎交接瞬间,陈冬青的注意力和手速全都拉到了一个极限。

陈冬青反应飞快,先拉着单独的一个追猎上去吸引火力的同时,后续部队果断跟上,直接分成三队,分头射击!

等第一个追猎吸引到火力输出以后,陈冬青再操纵追猎横向闪烁,闪进了大部队中,顺便将大量弹道规避!

而另一边,STATS也在紧盯着战场,他也正打算将受集火的追猎往后闪烁,规避弹道来着。

但他仔细一看,顿时傻了眼。

对面追猎并没有集火,而是分散射击,两三个集火一个,就跟训练有素的专业小队一般!

他就算闪走一两个也意义不大,剩下一个依然还是会被集火击杀。

并且,陈冬青反应飞快,他在目标追猎闪走以后,他就会迅速重新布置集火,将目标锁定的明明白白!

如果他的追猎出现了掉血的情况,那陈冬青也不会着急,他会一直等到残血,让追猎的血条发挥出最大的作用以后,才闪到后排进行安全输出!

控制集火,闪躲弹道。这

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