敌人可能以二阶居多,他最终决定侧重加点,在力量上投入两百点,速度上投入一百点。
完成加点以后,他的四维属性变动如下:
智力:(+)
力量:4(+)
速度:(+)
体质:(+)
……
如此加点可能会产生一些短板,但是好处也非常明显,那就是获得足以压制二阶敌人的高速度与杀伤力。
凭借这两点优势,他能够在以一敌多的情况下,以更快的速度解决战斗了。
第十六章 游戏之神的约束(3 / 3)
敌人可能以二阶居多,他最终决定侧重加点,在力量上投入两百点,速度上投入一百点。
完成加点以后,他的四维属性变动如下:
智力:(+)
力量:4(+)
速度:(+)
体质:(+)
……
如此加点可能会产生一些短板,但是好处也非常明显,那就是获得足以压制二阶敌人的高速度与杀伤力。
凭借这两点优势,他能够在以一敌多的情况下,以更快的速度解决战斗了。