第八章 清剿营地与体魄重造(2 / 3)

识世界中,世界树的枝干上再次凝聚出一连串的掉落物。

林东一眼扫过,最终选择了保留那个剑气技能光球,还有一个披风类的装备光球。

在他做出选择之后,剩余的掉落物全部落到了地面上,然后被世界树的根系吸收了。

经历这一场战斗,世界树依旧没能完成第一次升级。

这样的养分显然还不足以唤起它的变化。

林东随后打开系统日志,倒是看到了惊喜:

“恭喜您成功杀死黑渊·持剑奴仆(LV),获得大量战斗经验。”

“叮,恭喜您提升了人物等级,您的当前等级为。”

“恭喜您成功杀死黑渊·持剑奴仆(LV),获得大量战斗经验。”

……

“恭喜您成功杀死黑渊·持剑奴仆(LV),获得大量战斗经验。”

“叮,恭喜您提升了人物等级,您的当前等级为。”

“叮,感谢您为拯救六阳世界做出的贡献。黑渊败退之日,您的贡献将会被铭刻在历史之中,永不磨灭。”

他本来就到了升级的边缘,如今灭掉一个营地的持剑奴仆倒是收获颇丰,连升两级。

由于职业的特殊性,林东每提升一个等级能够得到一百点自由属性。

换句话说,仅仅只是二级,但是他现在已经有了两百点自由属性点可供支配了。

林东挠了挠头,开始考虑自己的加点倾向性。

玩家个人面板上的四维属性每一项都有各自的意义。

智力代表着思考和处理信息的能力,与法系伤害能力挂钩,与人物的蓝条法力值有着直接关系;

力量代表着举起/承受重物的能力,与物理伤害挂钩,关乎玩家的秒伤强度;

速度代表着攻击速度、移动速度以及技能施放速度这三大速度,与命中率、暴击率存在关联性;

体质代表着肉体强度,抗击或身体恢复的能力,与人物的血条生命值有着直接关系。

对于普通玩家而言,每一个属性点的分配都至关重要,因为战斗中某一个方面的差距有可能成为战局倾覆的关键点。

林东虽然自由属性点充裕,不存在这一方面的烦恼,但是合理分配还是很有必要的。

从他目前的战斗倾向来说,速度是最重要的属性,其次是力量。

只要速度属性上去了,那么掠风式配合六连闪击,清怪效率将会大大提升。

当然力量的投资也是必要的,如果空有速度没有强度的话,

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