了黄昏古堡,在城外的兵营安顿下来,哪怕是受伤的战士也被带了出去。
有卡斯这个堕落牧师在,为流砂分担了不少负担。堕落牧师的治疗能力虽然大幅受限,但他们同样可以使用神术卷轴。而流砂似乎早预感到会有一场惨烈的战斗,陆陆续续储备了一批低级治疗卷轴,轻伤治疗、微伤治疗这种看起来效果微弱,但是面对大批伤兵,立刻稳定伤势,然后慢慢治疗不失为一种最大化保留实力的好方法。
只有战场中央那片翻滚涌卷的酸雾缭绕不散。
夜幕再次降临时,母巢终于联系了李察,传递过来大量信息之后,又强烈要求李察过来看看它。因为有一个特殊单元的细节还需要李察决定。
李察有些奇怪,母巢从没有提过类似的要求,以往的晋阶和选择新功能,都是通过灵魂交流就可以完成,他就是站在母巢身边,也仍然要靠灵魂力量来交流。因为母巢是不会说话的。
于是李察披上衣服,走向战场中央的母巢。利用在路上这段短短的时间,李察快速分析了一遍母巢传递过来的信息,然后不由得暗暗震惊。
蝎狮、辛克蕾尔、镇熊骑士、魔驹,甚至还包括了辛克蕾尔那把附带破甲与湮灭属性的短刀,都让母巢的进化提升了一大步。现在母巢已经直接跃升到了四阶,可供选择的进化选项也增加了十余项。
剧毒,这是蝎狮最具威胁的属性,果然被母巢继承下来。此后战斗单元都可以附加毒素,假如是物质形态的远程攻击,比如说刺针骨箭之类,也不例外,同样可以附加毒质伤害。另外,母巢自身的酸液属性也相应显化,从此可以为战斗单位附加酸液喷吐的能力。哪怕是最普通的迅猛兽,获得剧毒能力后危险性也会成倍的增加。
镇熊骑士主要作用是提供给母巢进化的营养,从他们身上得到的额外能力只有一个,那就是坚固。拥有这一能力的战斗单位将会额外得到20%左右的防御力。一个很实用,但并不如何出众的能力,不过毕竟给李察增加了更多选择。
同时,战斗单位增加了一类抛掷兵。这是一种类人形态的生物,和穴居人、矮人有些类似,身体矮小,行动迅捷,犹为适应山野林地之类的复杂地形。它们的武器是各类抛掷兵器,比如说背后会生长出的片状骨甲。抛掷兵的骨甲形状和掷斧有些类似,射程虽然只有不到一百米,但是威力堪比人类强弩,而且可以附加剧毒。最后一项使投掷骨斧的威力上升了不止一倍,不过每个抛掷兵每天只能生长出一柄骨斧,身上同时只能保持三柄骨斧。而一旦骨斧被取下,上