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川工集团早在今年春节,就巳经在官网卜公布了《华五州外心公测时间。在劲 年3月,日。这个时间定下来后。就不会再改了。现在是2月4日。还有万天时间的准备期。
这次董事会,除了对游戏公测期间的各项推广活动进行商椎后。还要确定公测结束后的运营策略。
楚天风拥有重生前截止到踢年的记忆,虽说经过红牡丹病毒的破坏后,那部分记忆变得很模糊。但他那活跃的大脑潜意识里,还是会经常冒出前世的相关数据来。
网络游戏业的发展到壮大。一共也就走过了十年左右的时间,经营策略从单一到多元化。
最开始,只是单纯的计时收费,到后来出现了免费游戏,实际上免费的只是时间罢了,道具还是会收费的,想要在游戏里成为牛人 花的钱甚至要比收费游戏高出数倍。
免费游戏。吸金更狠!所谓天下没有免费的午餐,在网游这块大蛋糕上体现得是淋漓尽致。
当然,最能吸金的还是计时和道具双重收费模式,不过这种模式似乎还没有哪介,游戏敢于尝试,这需要游戏本身有极高的可玩性,才能让玩家不惜一切代价地往里面投钱。
楚天风一开始想采用免费时间、道具收费的模式,但考虑到现在网络市场还不成熟,采用这种模式很冒险。花钱玩游戏,和花钱买道具。虽然概念是一样的,但很多人现在还没有认识上去。
早期的网游玩家很单纯,大家认为游戏里的虚拟物品不值得用现实中的货币去买,用游戏中的货币就可以了,所以在网络发展的初级阶段,玩家的乐趣很简单,打宝升级,有了好东西也是拿游戏币购买交换,得到游戏币的人会用这些钱去买更高级的东西。
当然,随着网游产业的日益发达,玩家数量呈几何倍数的增长。出现了大量“不差钱”的人民币玩家,这才使得虚拟道具的交易火了上来。
楚天风决定《华夏传奇》开始还是采用传统的计点收费模式。等市场成熟。玩家素质提上来后,再考虑开放免费的服务器,总之现在做事还是稳一点好,逆天的事尽量少干。
这次例行的董事会,一直开了一下午。关于《华夏传奇》的推广策略基本敲定了,最后功0段斐然提出了一个新建议 为游戏选择一个合适的美女代言人!
楚天风点头说道:“我正好也有类似的想法,首先说这个代言人,必须在年轻人中有一定的人气,因为现在的网游玩家,多半还是以中青年为主